你认为真正的科幻游戏应该是什么样的?

2023-2-15 17:24| 发布者: 挖安琥| 查看: 72| 评论: 3

摘要: 难道科幻只能作为一个背景出现,套一个fps或者策略,经营的皮吗,如何把科幻融入到整个故事里

难道科幻只能作为一个背景出现,套一个fps或者策略,经营的皮吗,如何把科幻融入到整个故事里


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会员评论

  • 名表鉴定大师 2023-2-15 17:26 引用
    首先,是个游戏。别笑,因为很多人认为“硬科幻才是科幻”(三体才是科幻)。。。而硬科幻弄出来的游戏不一定“游戏”(不然?看看多少人不知道死球孤儿)
  • 名表鉴定大师 2023-2-15 17:26 引用
    你玩过eve吗
  • wanhuLee 2023-2-15 17:25 引用
    跟着一个点赞的哥们路过,顺手一答。
    首先一方面,几乎所有的硬科幻都有若干个理论层面的硬伤,需要通过各种“玄学补丁”解决这些问题。这是人类想象力的极限,本来就没办法解决。所谓的“电梯效应”从另一方面阐述了这个问题。假设有一名1850年代的科幻作者,他通过某种途径得知了近未来的百层高楼的存在,他开始通过自己的经验来构思在摩天大楼中的生活情况:首先,爬楼层很辛苦,所以大厦里的人会不愿离开大厦,所以大厦会发展出独立的经济体系;这摩天大楼里也会有文明人生活的必须设施,比如餐厅,理发厅,健身房等,因为大多数人不会爬太多层,所以这些设施会几层就循环出现;大楼需要物资供给,所以会有一套专门的物资运输系统如同生命线一般工作,对应的楼侧面会有收取这些物资的门存在;在低楼层房间的租金会比较高,因为走到地面更加简单;而在高层的穷人们要在楼与楼之间来往,所以两栋邻近的大楼间会有桥梁,如果要到达地面,可能是坐一个螺旋的滑梯,而上楼可能就要每上几楼就在休息室休息一下……接下来还有可能会去想这栋摩天大楼是怎么盖出来的……仿佛有一些蒸汽朋克风格,不过我们看,虽然有部分是言中了(比如不愿离开大楼,低楼层贵……)但是其他的东西在“电梯”一物的出现后变得毫无意义,甚至错的有些荒谬可笑。
    在1919年到1969的五十年间,出现过无数篇描写登陆月球的科幻小说,其中有些对火箭飞行所需的必要条件,以及月球的实际状态都描述得很清楚。到了1948年,也有很多小说写到了电视;在那之后也有一些小说写到了通讯卫星。然而一直到1969年,都没有一本小说把这三件事情连在一块;没有人预测到第一次登陆月球的时候,有好几亿人可以透过电视观看登陆的过程。所以即使是硬科幻,受限于作者本身的见识和逻辑思维能力,也必然会有涵盖不到的点,推测不到的手段,直接导致故事的理论依据出现问题。引领了一代又一代人投身工程技术领域的《星际迷航》系列,也有传送机这种从物理原理上就不可能实现的bug,而恰巧受限于制作成本,传送机本身就是个剧情发动机,拿掉了恐怕得少一半剧情,所以不得不打了海森堡补偿器这种玄学补丁进行修正。
    你能想到一些脚本家想象不到的东西。因为游戏受限于开发成本,通常很难请到非常好的科幻作家,或者拿到比较严谨的IP去改编。那结果就是错的更多,更离谱,跟科幻没关系。
    另一方面。你有没有考虑过,游戏常见的几大类:FPS、RPG、RTS、ACT、STG等等,这些你能叫上分类来的名字,核心玩法都是差不多一致的。所有的FPS到了最后都是拿枪突突。所有的RPG都是打怪升级。所有的RTS都是两群人互殴。也就是题主你说的“套壳”。但是问题是,这不就是那个知名的“披萨不就是大饼把馅放外面”的论调么。
    这个说法对,也不对。
    对的原因是说到底电子游戏本质上就是通过某种手段,强迫你去消耗电能和时间、以及键盘鼠标的方式——或者说训练你对键盘和鼠标熟练度的方式。不对的方面在于,这个说法过于回归本质。是个非黑即白的说法。要按这个说法也别发展什么美食文化了,天天喝营养糊就能过日子,吃什么美味饭菜。美味饭菜本质上也就是营养成分,到肚子里都是食糜。人吃饭来不吃屎,饭到肚里变成屎,变成屎来多麻烦,不如当初就吃屎。那问题来了,你吃么(笑)。
    就像科幻作品的软硬没有明确分界线一样,游戏是不是套壳这个事,其实也没太大的分界线。实际上最大的分界线也就是“抄袭”和“借鉴致敬”。科幻类游戏实际上不少,只不过受限于制作成本和受众,就算制作者想搞事,往往考虑到各方面的因素,并不敢搞太多创新——越是大厂,越是保守。反倒是独立游戏制作者最能异想天开,因为试错成本低,大不了亏本也不算什么。所以越是大牌厂商制作游戏往往都会选择一个“模板”去往里加货,而不是选择完全创新。这种情况下作为玩家,通常情况是选择性的忽略同质部分(降低学习成本),发现游戏独创部分(提升乐趣)的过程。弃坑则是因为独创部分实在是太少或者太乏味,或者是有确实生理无法接受的设定。如果因为存在一定量的同质化部分就pass掉,我并不是想打击你太多,只是想说你这种“理由正确的一票否决制”否决了太多游戏,实在是让人很难下手。如果不对游戏的体验方式做一下改观,恐怕是很难找到合适的游戏。有个简单的方法,当你不把它当科幻作品时,它科幻味儿反而还更重一点。当你无视掉套壳的部分,会发现每个游戏元素都不一样。
    至于游戏推荐。太多了推荐不过来了……纯玩物理的可以试试坎巴拉太空计划。那玩意儿能上天确实够科幻。EVE这种砸钱砸时间的我就不提了,无人深空什么的这种估计你早也试过了。最近赛博风又有点抬头,广义上讲这一类都算科幻作品。其实里面仔细玩还真有不少玩点。
    稍微提名两个吧。一个天外世界。虽然总有一种莫名的朋克风格但是游戏质量相当有保证。可玩性很高,可以试试。辐射系列的精神续作。多余不剧透。

    这游戏2021年的时候放出消息,会制作第二代。
    另一个是家园3正在制作中。虽然确实是套壳RTS,但是这是市面上硕果仅存的全3D战场RTS。本身RTS就是小众(帝国红警和暴雪系都是有很高的时代意义的,并不是游戏本身受众多广),这货能出来就能在当年的RTS里占有自己的一席之地了,还是全3D战场。这时候那点“比例问题”真的不叫问题。

    够玩一阵子了。题主你再想想。以上。

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