![]() Situation 情况 敌军-当地时间8月15日,0200时,敌军经过一天的撤退,205摩步旅已经撤出了原本的防区并且建立了新的防御阵位,205摩步旅的3营占领了kobelyachok区域并且已经构筑了防御工事以阻滞美军在突击dnieper河之后的进一步推进。 Missions任务 A higher HQ:Apache B 为了避免俄军防守Kobelyachok C 情报:我们的目标是与敌人保持接触,使敌人没有时间建立起稳固的防御。为了达到这个目的,Apache连 受命执行一次预有准备的进攻已击溃在Kobelyachok防守的俄军(营目标代号blackfoot)。为支援主要的进攻行动,3排将首先在北部郊区实施一次助攻,其任务为清除位于CP225和CP229(checkpoint检查点)的十字路口的敌人随后占领乌克兰警察局。一旦肃清警察局,3排随后通过位于Obj Friendly forces友军部队 3排,阿帕奇任务特遣队,被2辆斯崔克MGS、1个工兵班、1个狙击组和1个毒刺防空导弹小组所加强。整个部队已经经过兵员补充并且目前拥有90%的兵力,燃料弹药和其他关键补给都已经补给完毕。另外,排在这次任务中拥有Raven渡鸦无人机的直接支援(Direct ![]() Enemy forces敌军部队 俄装备BMP的机械化步兵应能得到T-72坦克的支援,应尽量利用标枪反坦克导弹以减少装甲威胁。第205摩步旅已经受到过相当的损耗,经中队/营的S-2(情报股)(根据现有的情况纳入惯常的评估标准得到的推算结论=template)的评估:在昨晚由F-15和F-16组成的打击群(alpha strike/strike package)对整个Kobelyachok地区进行空袭后,俄军的战斗力大约剩余50%。我方仍需留心敌作为其最后手段使用时活跃度将剧增的空中力量,同时考虑到在我方进攻轴线上存在的水障,故俄军的两栖能力也是值得注意的。在该区域没有已知的UKR(乌克兰)部队。 Plan A) Execution执行: -NLT(不得迟于)0500时,3rdPLT(排),A -攻占乌克兰警察局 IVO CP -攻占OBJ Delta(目标Delta)以夺取前往Bayonet的道路。 B) Fires火力(支援): -在0800时前3rd -隶属第3战斗航空旅的2架AH-64D各1架次(代号Ghostrider C)engineer -3排,A TRP,保持对来自工兵部队的一个班(section)的作战控制(operational control ,OPCON)以用于城区破障行动。 Coordinating instruction协同指示 (1)指令在收到后随即生效(0200L) (2)指挥官的关键信息需求(CCIRs Commander's Critical Information Requirements) -道路的交通能力,已发现的桥梁和渡河场。 -乌克兰警察局。 -俄军的陆航和空军的近距离空中支援。 (3)抵达所有的CP点和目标点后报告。 (4)已声明的战时交战规则(ROE)依旧生效。 ![]() (5) 防空预警态势为yellow/Tight黄色/严控开火;在与所有空中单位交战前需确认其为敌军。 “Toujours Prêt!”(随时作好准备!) 注: 美国陆军VS俄军 战斗长度为1小时10分钟,加上一定的随机时间。 难点在CP225,CP229,乌克兰警察局建筑,目标Delta,地图边缘的Bayonet公路。 由Imperial Grunt设计。 ![]() ![]() ![]() 俄军 ![]() Situation情况 战斗命令#531,3营,205摩托化步兵旅,15-08-2017 1 3营在战区遭受敌猛烈的空袭后,现在Kobelyachok周围进行防御。随着敌空军在该区域的活动越来越频繁,所以我军已经加强了防空,即便如此,大建制单位的地面移动依旧变得越来越危险。 Mission 任务 2 3连收到的命令是防御Kobelyachok村和一个能控制路口的警戒阵地。 Friendly forces友军 3连和营里面其他分队的幸存者已经被整合到Kobelyachok区域的防御中。 Enemy Forces敌军 预计美第2装甲骑兵团将会在今天早上进攻,但不知道将会具体有多少部队进攻这个区域。(PS体现了在对称战争中俄军纵深侦察能力受到的限制) Plan 计划 上级的决定是尽量迟滞并伏击敌人,同时不惜一切代价守住村庄的十字路口。迫击炮和野战炮兵将会做好支援的准备,指挥所将设在乌克兰警察局中。所有单位将会在0300时前做好防御准备,已经请求过空中支援。 Notes 注: 俄军(建议玩家) vs 美军(建议AI) 战斗的长度为1小时10分钟加一定的随机时间。 ![]() ![]() 游戏英文名:combat mission black sea 顺便安利介绍 combat mission系列介绍 和格米雷工作室系列(关键词:Graviteam)各有所长吧,都是市面上拟真度最高的分队级即时战术游戏了,拟真度可以说比大部分分队级兵棋都要高,借助电脑优势可以说拟真度比fire fight之类的还要高。详情看上面那帖。 战斗任务系列教学视频指南安利: 第一期 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3NjcyNjU0NA==.html?from=s1.8-1-1.2 【字幕】战斗任务步兵战术:《战斗任务》战术指南第二期_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 第三【字幕】战斗任务步兵战术:如何以少胜多_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 4 【中字】战斗任务步兵战术:防守都能守得那么骚!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 5 【中字】战斗任务步兵战术:意呆利的正确指挥方式(完结)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 以上5个视频非常推荐,可以说是现实条令和战术很好地结合到一个各方面拟真都比较到位的游戏中进行讲解,军事性很高的同时生动形象易于接受,且比起条令本身不容易被遗忘。 23333很好,成功创建话题,以后东西丢这话题里(真是毫无素质可言) |
万奢网手机版
官网微博:万奢网服务平台