石器时代长大档论(二)——宠物初始四围之谜(一)

2023-4-12 12:20| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 156| 评论: 0

摘要: 抱歉之前的非一级野生宠四围计算公式搞错。计算公式应为初始单项数值=((等级-1)*野生宠长大系数+初始能力系数)*初始单项变数/100在我知道了石器宠物长大的本质是长大档后,我一直在探讨长大档与宠物初始四围之间 ...

抱歉之前的非一级野生宠四围计算公式搞错。


计算公式应为


初始单项数值=((等级-1)*野生宠长大系数+初始能力系数)*初始单项变数/100


在我知道了石器宠物长大的本质是长大档后,我一直在探讨长大档与宠物初始四围之间的关系,今天认真阅读石器部分源码之后,总算搞明白了它的原理,不敢自己独吞这个新发现,特此在这里和大家分享(不明白长大档是什么的朋友请看我的上一个帖子长大档论(一)——长大档论与宠物转生)


首先给大家介绍一下初始四围决定公式


初始单项数值=((等级-1)*野生宠长大系数+初始能力系数)*初始单项变数/100


体力单项变数=体力长大档+a


腕力单项变数=腕力长大档+b


耐力单项变数=耐力长大档+c


速度单项变数=速度长大档+d


a+b+c+d=10(a,b,c,d>=0)




也就是说,初始单项变数的大体是由长大档决定的,但四项能力变数还要在长大档的基础上随机加一些数,这些数的总合是10比方说,一只红人龙的四围长大档为26 40 18 22总长大档106那么他的初始能力变数可能为29 43 20 24总数值116也有可能是26 45 20 25总数值116甚至极端一点,有可能是26 50 18 22总数值116总之就是在长大档的基础上,总共增加10点数值,这决定了宠物的初始能力变数


红人龙的初始能力系数为26(初始能力系数是一个种族的系数,就是说所有的红人龙的初始能力系数,都是26)假如初始能力变数为29 43 20 24那么,按照上面的公式我们可以先计算出四项内在能力体力=29*26/100=7.54腕力=43*26/100=11.18耐力=20*26/100=5.2速度=24*26/100=6.24




进而可以计算出表现能力,即我们俗称的四围血=体力*4+腕力+耐力+速度=7.54*4+11.18+5.2+6.24=52.78攻=体力*0.1+腕力+耐力*0.1+速度*0.05=0.754+11.18+0.52+0.312=12.766防=体力*0.1+腕力*0.1+耐力+速度*0.05=0.754+1.18+5.2+ 0.312=7.446敏=速度=6.24去小数点后,正是我们熟知的红人龙极品四围52/12/7/6


但实际上,四围截然不同的宠物,他们的长大是有可能一样的假如是他的初始能力变数为26 50 18 22那么


体力=6.76腕力=13耐力=4.68速度=5.72


血=6.76*4+13+4.68+5.72=50.44


攻=0.676+13+0.468+0.286=14.43


防=0.676+1.3+4.68+0.286=6.942


敏=5.72


去小数点后,四围是50/14/6/5这两只红人龙(50/14/6/5和52/12/7/6)的四围看起来虽然有些差异,其实他们的长大档完全相同,都是26 40 18 22,也就是说,他们的长大几乎完全相同说完了一级宠物的四围,我们再来谈谈非一级野生宠的四围,刚才已经提到过了,宠物的单项能力公式是初始单项数值=((等级-1)*单项长大档+初始单项变数)*初始能力系数/100我们可以发现,当等级很高的时候,决定初始单项数值的因素99%都是长大档,而初始单项变数对初始单项数值的影响,就会被降的非常非常小,这就是为什么野生宠看四围直接就能看出长大的原因了,因为高级野生宠的四围,基本上可以说是全部由长大档决定的,初始单项变数那一点影响,已经可以忽略不计


之前看错了公式,现在套用新的公式计算的话,依旧可以得出野生宠四围越高,长大档越高的结论。但不是说野生宠的单项能力高它对应的单项能力就会越高,必须要4项能力综合起来判别了



(就是说四围总合可以看出总长大档,但单项能力值看不出单项的长大档,可能会有较大偏差)再来谈谈长大档,说了那么多关于长大档的东西,我知道肯定有朋友会问,那宠物的长大档究竟是怎么决定的?这就涉及到服务器里面的数据档案了,代理商的服务端那边,有一个决定着宠物长大水准的档案,里面储存的无数宠物的平均长大档,继续拿我刚才说的红人龙举例在服务器的数据档案里面,红人龙的平均四围长大档为24 38 16 20长大档的决定公式为实际单项长大档=平均单项长大档+RANDOM(-2,2)(意思就是说,在平均长大档的基础上加上一个在-2到2之间的数),那么攻长大档范围就是36~40红人龙最烂四围长大档为22 36 14 18最极品长大档为26 40 18 22,此结论适用于任何宠物(融合宠,改人不在讨论范围)。也就是说,任何宠物,最极品的个体和最垃圾的个体,长大档最多可以差16。这个16是什么概念?拿宠物转生做例子,120级的宠物转生平均增加能力,大概就在18左右,你们自己衡量一下OK,说到这里,我大胆的告诉大家一个结论,只要你能知道一个宠物的平均长大档、和初始能力系数,你就能把握宠物初始四围的范围。我们如何得知宠物的平均长大档和初始能力系数?这个理论上来说,代理商不公开,我们永远不会知道这个数据。虽然陶朱改过了一些宠的长大,但大部分旧宠的长大应该都是没有变过的。我搞到了一个华义7.5的宠物长大档库(小人不才,8.5的我实在找不到,虽然有很多私服8.5的数据,但只有这个7.5的我敢保证是原汁原味的。。上个帖子我有拿白虎做实验,但我对照以后才发现他的白虎长大档已经是被改过了的。。所以你们查长大档库的时候,看到白虎长大档和我实验数据的白虎长大档不一致不要喷我),接下来我来教大家怎么从长大档库里查宠物的平均长大档,以及怎么算宠物的极品四围


以黄人布鲁顿为例(旧宠,陶朱改过长大档可能性不高)先搜索“布鲁顿”3个字,找到如下片段布鲁顿,木,皮,线,肉,米,95,25,4.50,25,35,14,24,270,3,0,0,20,…(后面的我们不需要关心)灰字=初始能力系数


蓝字=体力长大档


红字=腕力长大档


绿字=耐力长大档


黄字=速度长大档


棕字=野生宠长大系数??


(搜宠物名字的时候,有时候可能会搜到多个,以棕色字体=4.50的项为准)




我们可以提取出来布鲁顿的初始能力系数为25,体力、腕力、耐力、速度平均长大档分别为25,35,14,24


那么极限极品长大档应该在平均长大档基础上各+2,即27,37,16,26


接下来我们自己估计一个初始能力变数,在长大档的基础上加10,我们均匀分配一点,弄成+3,+3,+2,+2


这样体力腕力耐力速度的初始能力变数就变成30,40,18,28了


接下来我们就可以来算布鲁顿的大致极品四围了


套用之前提到的公式初始单项数值=((等级-1)*单项长大档+初始单项变数)*初始能力系数/100


初始单项数值=((等级-1)*野生宠长大系数+初始能力系数)*初始单项变数/100,因为我们只考虑1级的情况,所以公式化简为初始单项数值=初始单项变数*初始能力系数/100那么体力=25*30/100=7.5;腕力=25*40/100=10;耐力=25*18/100=4.5;速度=25*28/100=7


我们根据四项内在能力进一步推出四项表现能力,即四围:血=体力*4+腕力+耐力+速度=7.5*4+10+4.5+7=51.5攻=体力*0.1+腕力+耐力*0.1+速度*0.05=7.5*0.1+10+4.5*0.1+7*0.05=11.55防=体力*0.1+腕力*0.1+耐力+速度*0.05=7.5 *0.1+10*0.1+4.5+7*0.05=6.6敏=速度=7去小数点后,四围为51/11/6/7也就是说,如果你有幸碰到一只四围为51/11/6/7的布鲁顿,那么恭喜你,这只宠极有可能就是极限极品的布鲁顿(长大档达到上限)其他宠物也是一样的方法算,注意灰字蓝红绿黄字的位置就行了


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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