一周前,千人同屏战争战略手游《万国醒悟》正式在国服上线,但是这款在海外取得过无数好成果的SLG手游却貌似在中国玩家的这里遭遇了口碑滑铁卢。小编发现,在过去的一周时间里,很多玩家在网上吐槽《万国醒悟》中的各种新手玩法分歧理。好比新手种田时间太长招致玩家毫无游戏体验。
其实不论是种田挖矿,还是建城升堡,都能够统一算作是游戏最基础的玩法之一,可能很多玩家不明白花这么大肉体花在这种看似无关紧要的事上有什么意义,战争游戏难道不是打打打就行了吗?关于这么想的玩家,小编只想说大家还是too young too simple。理想中,无论是哪个时期的战争,基础资源都是决议战争走向的一大要素。"兵马未动粮草先行"这句话可不是随意说着玩的。
据小编所知,在《万国醒悟》中食材、石料和木材等这些资源的用处十分大,建造建筑、锻炼士兵、治疗伤员等都需求用到资源,前期专注于资源积聚就相当于给自己未来的战役打造了一个坚实基础。因而无论从那个角度来看,当一个"种田仔"还是十分有必要的。
小编同时也发现玩家们"游戏前期只能种田,玩法单一"的观念其实并不正确,除了种田挖矿,玩家还有很多事情可做。好比专注于迷雾探求,由于这个游戏内世界绝大部分都是被重重迷雾掩盖的,需求玩家不时派出斥候去探清迷雾下面是什么。有时会发现村庄取得受赠物资,有时也会发现野蛮人部落,需求呼叫盟友集结围攻。
除了探求世界,前期还有很多对新手十分友好的福利。好比随着主堡和建筑的不时升级,玩家能够见证自己文化的不时升级,随同而来的是大量丰厚的福利,关于前期资源紧缺的玩家十分有用。当新手玩家具备一定战力的时分能够尝试一下"远征"玩法,这里玩家遇到的都是一些实力稍弱的对手,能够纵情的尝试武将组合,最关键的是远征胜利的奖励是武将进阶必须的资料,拿着这些资源培育出几个中心武将完整不是问题。试想一下,当中期PVP时,对手看到你强大队伍时的表情一定十分有趣。
由此看来,那些埋怨《万国醒悟》前期玩法太单一、只能种田的玩家想必是对游戏内容接触未几,还没有接触到游戏的中心玩法。其实慢慢玩下去,大家会逐步发现游戏中还有各种各样新奇的设定和玩法,这一切都需求玩家们自己去挖掘。就像是一点点揭开一个神秘物体的面纱一样,这样才干最大水平上取得快了,你说是吗? |
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