这回可能“王权没有永世”了

2022-11-25 13:43| 发布者: 挖安琥| 查看: 151| 评论: 0

摘要: 暴雪发布了一条公告,宣布暴雪文娱与网易的协作协议将于2023年1月23日到期,届时暴雪将中止大部分游戏在中国大陆的效劳。假如之后双方的关系没有缓和,也没有其他游戏公司接替网易的代理运营,这意味着国服暴雪全家 ...

暴雪发布了一条公告,宣布暴雪文娱与网易的协作协议将于2023年1月23日到期,届时暴雪将中止大部分游戏在中国大陆的效劳。假如之后双方的关系没有缓和,也没有其他游戏公司接替网易的代理运营,这意味着国服暴雪全家桶在明年1月23日之后就玩不了了。从05年运营至今的《魔兽世界》国服也将停服,这回,王权真的没有永世了。


为了恢复WLK怀旧服的原汁原味,暴雪连停服换代理的剧情也复刻了,还有比这更地道的时光回溯吗?


但是,跟09年相比,当下的环境还是不同了。区别主要有两个:


首先,游戏版号已是整个行业的难题。


有玩家猜测,或许腾讯会成为接替网易的代理公司。但有个状况是,直到9月份,腾讯才拿到了他们2022年的第一个游戏版号,而进口游戏换代理,需求重新申请版号。不算运营权仍在网易手中的《暗黑不朽》,暴雪全家桶有8款游戏,腾讯也好,其他的游戏公司也罢,一口吻拿出8个版号给代理游戏,绝无可能。


(当然,这里有个变数。近两天有一些游戏行业的利好音讯传出,假如后续版号发放宽松,那么暴雪游戏在国内找新代理的可能会增加。)


第二,暴雪游戏在中国市场的境况今非昔比。


依据动视暴雪Q3的财报,暴雪游戏经过网易代理协议从中国市场赚到的钱(这里不包含《暗黑不朽》),只占动视暴雪总收入的3%(动视暴雪2021年总收入88亿美圆)。反过来,网易这边也差未几。2021年,网易总收入876亿人民币(游戏大约占比71.6%)。并不分明暴雪与网易确切的分红比例,假如按双方五五开分红计算,暴雪游戏给网易带来的收入也不外占总收入的2%多一点,九牛的一都谈不上。


由于双方都禁受得起协作终止的损失,而换代理产生的昂扬版号成本又是其他游戏公司难以接受的,那么,的确有一种可能,继“魔兽”去“台服”之后,魔兽玩家也得再战台服了。


为什么会走到这个地步呢?


我当然不知道双方谈判的细节,也很难判别各种捕风捉影音讯的真假。但暴雪被“傲之煞”侵袭,以爸爸之姿,总想着“既要...又要...”的美事,那也不是一天两天。凡是当年在DOTA的IP问题上务实一点,也不至于在心心念念的电竞市场上汤都喝不到。暴雪要拿走过高的分红,对网易提出难以接受的苛刻条件,这种风闻假如最终证明为真,丝毫不会令人意外。


贪婪是没用的。


即便暴雪拿走国服收入的九成,依然只是一根。暴雪端游在中国市场不赚钱,本就不是分红的问题。以《魔兽世界》为例,其运营方式与市场理想的抵触,让发明的价值并不能完整落入暴雪和网易的口袋,而是养活了一大批代练、代打工作室,暴雪也因而被玩家称为“专注为工作室设计游戏”的大厂。暴雪不了解中国市场,或者说,即便了解,它的既有产品也没可能为国服环境做出改动。所以,暴雪游戏在国服总有一种“事半功倍”的觉得。


暴雪游戏真正值钱的中央是它的IP价值,这也是微软收购动视暴雪最看重的部分。固然这个世界上曾经没有了“暴白”,但潜在的暴雪玩家群体依旧庞大。暴雪与网易分离开发的手游《暗黑不朽》,在一片骂声中赚的盆满钵满,光是国服,上线短短不到4个月,曾经吸金1.45亿美圆。这个数字折算到一年营收,顶得上暴雪全家桶其他8款的总和了。


对双方来说,真正赚钱的部分是IP手游化。暴雪最值钱的两个IP是“暗黑”和“魔兽”。暗黑的游戏机制决议了它更容易手游化,也因而成为了暴雪试水IP手游化的先锋,也就是《暗黑不朽》。由于这款游戏的开发运营合同并没有与暴雪全家桶绑定,所以暴雪与网易闹掰,并不影响《暗黑不朽》。双方共同开发的魔兽手游,在今年早些时分曾经由于分红等问题中止协作。对网易来说,最大的两块蛋糕,一块曾经吃下,另一块曾经吃不到嘴里,那么到了鸡肋的暴雪全家桶这,谈不成也就不奇特了。


在暴雪和网易谋划《暗黑不朽》的早期,彼时的手游市场范围虽不迭往常,但手游市场行将超越端游,进一步成为网游市场主体,这个趋向是明显的。暴雪说,他们做《暗黑不朽》的初衷是让更多用户喜欢上暗黑IP(伪装不是圈钱),这种又当又立的表态我当然不信。2016年,动视暴雪财报全年收入66亿美圆,其中动视25.8亿,暴雪24.3亿,King贡献15.9亿。相比动视和暴雪旗下的多款史诗级大IP,King靠一款三消手游《糖果传奇》就能与另外两家三足而立,具有的用户量更是吊打两家之和。


暴雪看在眼里,怎样能不眼红?


但彼时暴雪的人力和技术力,都不允许他们开发一款基于手中IP的大型手游,恰恰网易有这个身手,一个出IP,一个出技术。这之后就是2018年的暴雪嘉年华,《暗黑不朽》发布时,令整个游戏圈哗然的“你们都没手机吗”。这时分,暴雪应该发现,端游大厂做手游的难点不只是技术,还有口碑风险,而口碑属于耗材,积聚不易。


时间来到2022年第三季度,动视暴雪财报,动视收入4.8亿,暴雪收入5.43亿,King收入6.92亿。三消手游曾经成为了动视暴雪营收的绝对头牌,此时此刻,暴雪应该更分明了一件事:


他们再怎样折腾,端游也捅破不了本维度的天花板。要挣钱,手游化是必定。


《暗黑不朽》曾经做出来了,赚钱,但败了名声。魔兽手游还要不要步后尘?


暴雪多年的积聚,往常还控制在自己手里的最值钱的东西,就是魔兽IP手游化的机遇。但这东西就像是乐透签,用掉之前很值钱,用掉之后,就得看它变成的是莫兰特,还是怀斯曼。更重要是,暴雪跟网易协作的这款魔兽IP手游,不同于暴雪自己弄的小品游戏《魔兽弧光大作战》,而是MMORPG,那它已不是IP手游化那么简单,而是《魔兽世界》在手游范畴的本体,也就是自身最重要IP、在最赚钱平台的拳头产品,很可能是半壁江山。


这种产品,正常来讲,要控制在自己手里。


《暗黑不朽》既让暴雪看到了手游的吸金才干,也让暴雪认识到他们在手游协作产品上短少掌控力。只需同时玩过暴雪和网易游戏的玩家都分明,《暗黑不朽》十分不暴雪,是一款完整对标国服玩家消费习气的网易滋味产品,且一半流水来自国服。假如魔兽手游仍是这种局面,那么暴雪需求狐疑多年积聚的IP价值能否还在自己手里。以暴雪的贪婪,连借他们平台自主研发的IP都不放过,就不要说自家运营快30年的IP。


想明白这些道理之后,暴雪自然只能接受网易只在魔兽手游项目上表演一个“小角色”。可问题就是,这个“小角色”要做的事情太多了,暴雪自己的技术力完整缺乏以主导一款大制造的MMORPG手游,在手游这个范畴,他们完整是弟弟。换句话说,游戏是人家网易做的。


既要网易干一切的活,又只想把网易当个打工仔,天下没有这种好事。暴雪“既要又要”,那网易也只能恕不奉陪了。


这件事再次提示了网易,开发自家IP的重要。网易这几年买来的哈利波特、漫威IP都没能抵达理想效果,往常又很可能失去暴雪全家桶,固然这都不影响他们的营收,但有新东西才有未来。做出更多像《永劫无间》这样走进来的作品,打造国产游戏文化品牌,才是大厂该有的担当。


而往常的暴雪,只空剩了一副皮囊。“魔兽”和“暗黑”是它的脸面,能卖的也只剩脸面。属于旧时期的荣光尚可追想,正如怀旧服还有人买账,但再过两个月,效劳器就要中止运营,情怀又该何处安置?


若是以这样的方式告别,真实不够面子。无论如何,总得给多年随同它的玩家们一个交代。



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握手

鲜花

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