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稍卖——不尝稍卖,不懂青城
前言本文首发于董晶晖知乎专栏。颜色在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的学问和了解,引见颜色平面设计中常用的两种措施:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影范畴(上)和游戏范畴(下)讨论两者的应用。之所以想要讨论这个话题,是由于颜色在信息传送中表演的角色愈发重要。颜色能以最扼要的方式,最快地传送视觉信息。我曾经和公司的 UX 设计师讨论过关于信息传 ... [查看原文]
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