2000年,《永世的阿卡迪亚》(Skies of Arcadia)面向世嘉Dreamcast发布。固然该作并没有引发惊动效应,但空贼们的高兴故事鼓舞了无数玩家,包含我。距离游戏出卖19年后的今天,我终于有机遇与制造人聊一聊,向他们了解这部RPG作品的更多幕后故事。 《永世的阿卡迪亚》是我最喜欢的游戏,在绝大多数角色表演游戏热衷于渲染慌张氛围的那个年代,其达观的英雄主义让我眼前一亮。固然画面采用了心爱的卡通作风,但它绝不是一款简单的游戏。《永世的阿卡迪亚》讲述了空贼们的故事,玩家与邪恶帝国的对立,还触及到殖民主义、社会结构等话题。 往常《永世的阿卡迪亚》曾经成为一部小众经典,具有一群热情粉丝,他们当中的很多人都被游戏里的几位主要角色所吸收,包含年轻空贼柏斯(Vyse),他的好友艾卡(Aika)和神秘法师菲娜(Fina)。他们都是关系对等的同伴,在冒险旅途中的英勇行为极具感染力,给我带来了一种难以言喻的触动。
固然我曾在许多文章中引见Dreamcast,为《永世的阿卡迪亚》做直播,以至将菲娜的形象纹在身上,却一直无法精确地解释自己为何如此酷爱这款游戏。《永世的阿卡迪亚》就像一件艺术品,辅佐我了解了怎样做一个仁慈的人,但我总是担忧词不达意,无法用文字来表白它带给我的感受。 我不时希望有机遇与《永世的阿卡迪亚》的开发团队对话,向他们致谢。就在前不久,世嘉为我提供了机遇,让我与《永世的阿卡迪亚》制造人小玉理惠子聊了聊。 作为游戏行业最胜利的女性之一,小玉理惠子在今年的GDC会议上拿到了先锋奖。她在念高中时曾思索进入广告行业,不外在大学学的是图形设计和考古。自1984年参与世嘉以来,她参与过许多经典游戏的开发。先是为《刺猬索尼克》和《梦境之星》设计角色,后来被选拔到管理岗位,带领团队制造《梦境之星4:千年岁的终结》(Phantasy Star IV: The End of the Millennium),还成为了《永世的阿卡迪亚》的制造人之一。 小玉理惠子没有列席2019年GDC会议,我只能经过电子邮件中止采访。她在交流中通知我,依照世嘉最初的想象,几位主角会在火车上与敌人战役,而非乘坐飞船冒险;开发团队对其他国度的文化很感兴味,所以决议盘绕探求主题来设计游戏。以下是采访的全部内容。 |
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