前言: 如史诗般壮大的游戏背景、性格描写胜利的人物、简单却又极具特征的游戏系统给玩家带来了一次又一次的惊喜。笔者就从背景故事和游戏系统两方面来回想整个系列...... 梦境骑士 Story: 初次接触外界并对周围的一切感到茫然的卡麦恩,慢慢地开端学会以自己的认识来思索事情,用自己的力气去学习一切,因而在很短的时间内,无论在武技还是学问方面,他都得到了飞跃性的长大。最后,卡麦恩的成果得到了周围人的认可,并成为了罗兰迪亚王国的骑士。身负重担的他,很快被卷入了三个国度间的战争,同时也得知了一场史无前例的灾难行将来临这片大地。 在很久以前,原本已被梦境骑士所封印的格威尔由于人们对群居网的过度开采而再度苏醒,就连人类社会的各个重要组成环节的职位也被他的部下所取代。以冒充巴修坦因国王利夏尔为首,就连原格罗西安的国王也成为了格威尔的忠实仆人。 但是,掩盖着时间的黑暗逐步低被卡麦恩一行人所解散,并在和格威尔的部下不时战役的过程中,卡麦恩也逐步了解到了关于自己身世的秘密。打败了自己的发明之主格威尔之后,卡麦恩的力气慢慢地衰弱下去,但他胜利应用自己潜在的时空干预才干发明出了力气之石,并打败了摇身一变成为专制者的温兹尔。 System 妖精系统 妖精会随时随地陪伴在主人公身边,并在战役中为主人公“加油助威”,在整个游戏中起到调理氛围作用的重要角色。除了能够辅佐主人公完成一些工作外,与她对话时偶尔还会呈现一些影响故事展开的选择分支,所以大家千万不可忽视妖精存在的重要性。 战役系统 游戏遭遇敌人后随即展开SLG式战役。但与普通SLG式战役不同的是,游戏的战役属于半即时制,敌我双方都是同时展开行动,玩家能够在战役中依据战况更改每个成员的行动计划。而敌我双方人员的移动速度、攻击伤害、魔法咏唱速度等,则依托角色的才干数据和特殊技艺来决议,这样的战役固然稍微比普通的回合制的战役多花一点时间,但却更富有真实感和战略性。 休假系统 未完待续...... |