《生化危机7》给玩家留下的冲击还未消散,《生化危机8:村庄》就此到来实属有点猝不迭防,置信大部分玩家不是没胆量再去应战第一人称的“生化”,而是狐疑新作还能否持续巅峰。 在跌跌撞撞通关硬核难度之后,我彻底消弭了对游戏体验方面的担忧。假如硬要总结《生化危机8:村庄》给人带来的感受,只能说:“卡普空,《生化危机9》有没有提上日程了,等不迭了。” 一份生化,四种玩法 你赚了,卡普空亏到坐公交 ▲谁还记得最初的《生化危机》就叫《恶灵古堡》 整体上,《生化危机8:村庄》分离了4代的经典元素和7代的胜利经验,在系列的玩法方面做出了进一步升级。传统日式箱庭框架下,以四大贵族(四个BOSS)支撑起了游戏内四种不同的玩法作风。 |