心胜于物31|神秘弥补包的测试牌还有哪些会变成真牌?

2022-10-30 13:01| 发布者: 挖安琥| 查看: 2481| 评论: 0

摘要: 「心胜于物,用爱发电」是我们的牌手投稿系列,希望能为大家带来更多的原创内容,丰厚牌圈内容生态。假如您也有想要分享的内容(包含但不限于战报、套牌了解、心得体会、牌圈新颖事等)欢送您与我们联络。只需文章契 ...

「心胜于物,用爱发电」是我们的牌手投稿系列,希望能为大家带来更多的原创内容,丰厚牌圈内容生态。假如您也有想要分享的内容(包含但不限于战报、套牌了解、心得体会、牌圈新颖事等)欢送您与我们联络。只需文章契合社会主义中心价值观,我们都会帮您宣传。


写文章并非是巨匠的权益,想写你也能够!


本系列文章须经原作者同意方可转载,转载需求在显著位置注明原创作者,本文一切权益归本文作者一切。


本文作者:洛清卡豆仅对文章中止排版


神秘弥补包的测试牌还有哪些会变成真牌?


鸡飞4曾经出卖有一段时间了,其中的合法单卡也开端在不同的赛制被试用。看到营地有聊前几作鸡飞的单卡,我也想聊聊可能很多人都没关注过的鸡飞牌姊妹篇——神秘弥补包测试牌。这些白纸黑字不加修饰的牌常常主要是在凸显一个机制,比起鸡飞更少了一分调侃意味,多了一些对未来卡牌的预告。假如你认真看你会发现,很多新机制或者其变体,曾经在这两年完成了。我将会把这些卡牌背地的机制分为三类:


1.很有可能。即便下个版本就印相似单卡我也不奇特。


2.值得商榷。可能有这样那样的问题,但设计师可能找到一些方式处置它们。


3.不太可能。相似的机制实践操作有较大问题。


不论怎样说也只是一说一乐的事情,假如有问题还请不吝赐教,假如分歧您意还请友好交流。




限制构筑的牌:已完成/值得商榷。


相似行侣的机制在《炉石传说》中曾经大范围应用了,好比阴燃电鳗。而万智牌的第一次尝试就付出了极为繁重的代价。前者以先锋牌的方式呈现,曾经变成了我们爱恨交错的行侣机制。然后者则更深一步,并非游戏之外的牌,直接是包含在套牌中的组件,但要你契合某些条件才干做一些事,在行侣的经验之后,我想wsz短期内可能不太敢出一个更激进的行侣机制,但随着设计空间的逐步运用,我想究竟某天是会再度尝试(好了伤疤忘了疼)的。



分离:不太可能。


分离这个异能,我希望一辈子别再出,假如你问我为什么能够去cr查一下分离的完好解释。



徽记联动:很有可能。


在规则上面没有任何问题,独一的问题是实践意义能否太小。这种机制肯定很难大范围印制,但我想把这个机制印在个别的一张单卡上作为某种风味或者某种卡对卡的联动(好比一个鹏洛客+1能够找到某牌名的生物,-1能够出一个徽记)是完整可能的。




给牌手生物类别/给生物地类别:不太可能。


众所周知部族这个怎样看都是超类别的东西被定义为牌类别,就是由于规则部门对类别规则的莫名坚持。假如要突破这点,显然首先会把部族改为超类别,这2张卡迈的步子太大了。



在统计生物数量时算作多个生物:值得商榷。


假如呈现一个生物数量很重要的机制或环境,那么相似单卡有机遇被印出来,但这种效应比起另一些“特定环境有用”的牌(好比巨牛)在规则上会引来的问题可能更大一些。我很狐疑能否值得这么做。



从游戏外运用基本地:很有可能。


只需设计合理,我想不到会有什么问题。不外估量强度没抵达一定规范应该是限制赛用牌了,构筑赛占备牌位会成为一个问题。



派出0/0的衍生物:很有可能


众所周知万智牌里有0防的生物(残暴元气兽),0防衍生物恐怕只是时间问题。



调用上次冠军牌表:不太可能。


完整鸡飞的设计。



瞬间牌只能在堆叠上有牌时施放:值得商榷。


这件事有两个问题,第一个问题是要完整了解它可能需求对规则足够了解,这可能会影响这张牌的可读性。第二个问题是测试牌同时还有一些试图删除瞬间(把法术-瞬间和闪现这两套系统兼并),这两者稍有些抵触。




猎犬都是狗:已完成。


MATCH联动:不太可能。


隔壁游戏王曾经有跨游戏的MATCH联动,但是万智牌是个赛制虚无缥缈的赛制,且基础规则十分照顾休闲玩家。好比祈愿类单卡不时没有明白提及备牌。就是由于假如你只看CR(万智牌游戏内的规则)的话,备牌只是一个提及了但没有实践意义的事情。备牌的真正存在意义只在MTR(竞赛规则)中给出了。这就是由于官方希望休闲玩家在玩万智牌的时分,能够用祈愿找任何自己具有的牌,依据官方数据,75%以上的万智牌玩家不知道赛制是什么,剩下的又大部分都是EDH玩家,也就是说竞技玩家远远比我们想象的少得多,何况竞技玩家应该也有相当数量恶感这种跨局联动。因而我并不看好MATCH相关单卡的引入。



牌手具有飞行:值得商榷。


牌手具有飞行是一个风味上很足的效应。但这种效应估量不会大量印制,比起给规则增加不用要的省事,不如直接写“只能被飞行生物攻击”,然后用牌名和插画让牌手了解这张牌的风味是让牌手自己飞了起来吧。



风味词:已完成。


AFR开端万智牌曾经大量在叙说中引入斜体风味词了。上面这些牌想做的事情都能被风味词完成。



战役伤害运用堆叠:值得商榷。


焰击族的尤洛克让法术力灼烧作为主将异能回到了万智牌,但战役伤害运用堆叠恐怕有一个比他更迂回的道路。这么直接写恐怕会让规则部门急眼,但假如我们稍微修正一下描画也并不是不能完成其大部分效果的。好比“避免一切战役伤害。每当伤害以此法被避免,相同来源对相同的物件构成同等于避免数值的伤害。”什么的。



将牌放到游戏之外:值得商榷。


很久以前,流放就是把牌放到游戏之外,往常它们成为了流放。我想坟墓场-流放区这两层“渣滓场”曾经够用了。但不可承认的是从游戏外拿牌的效应也不时存在,这个空间不时在被应用,所以假如有必要的话,可能大约或许官方会做的吧。



成为指挥官:很有可能。


官方曾经不止一次的实验这种机制了(员工牌里也有),究竟它真的很酷,定义这个动作应该也不是什么很大的问题,究竟官方也为了重获自由的卡恩和驭灵械定义了一个动作。我很等候在指挥官传奇3看到它。



结附于堆叠上的咒语:不太可能。


尸变恐怕曾经足够让官方长经验,知道灵气不该四处乱贴了。而且这张牌想做的事情其实很容易换个方式做到,这种写法更相似于一种噱头吧。


【U 结界生物。闪现。当~进战场时,流放目的咒语,然后在~上避免同等于该咒语法术力值的+1/+1指示物。当~分开战场时,~所流放的咒语的具有者能够施放之。0/1】



占卜时看到能施放的咒语:不太可能。


跨冰河亚龙好了伤疤忘了疼。



提及备牌:不太可能。


理由和MATCH那条相似,休闲游戏和EDH基本没这东西。



记载游戏中止的回合数:不太可能。


没人喜欢给游戏带来额外记忆量,何况效果这么无聊。(那种只用记前几个回合的当然不算)



倒回:值得商榷。


第一眼是纯纯鸡飞设计,总会有无法恢复的游戏状态的,但是认真一想,这种机制自身就是为了发明无法恢复的游戏状态,然后硬恢复回去,从而给运用者额外信息+再尝试机遇。只需倒回之后把一切本回合开端时仍处于躲藏的区域随机化,规则上其实并没有问题,从风味角度也的确很酷,但显然会招致大量规则+记忆问题,整体来看我还是不太达观。



结附于结界:已完成。



把牌当作某张永世物:值得商榷。


恐怕会发明出较大的记忆问题,我想反射法师和幻象身影这种牌曾经在记忆问题上比较靠近不能接受的边沿了。不外这也不是官方第一次尝试相似效应了(理查德加菲)。至于当成法术或瞬间,不如直接写成异能的方式。



生物购回:不太可能。


意义不明,不如把括号里的内容直接写出来,而不是两个效果强行按在一个概念里(点名批判传奇法术)。



意义不明,我看不出来这张牌在测试一个一个什么(



在乎你的最大手牌数的牌:很有可能。


会增加或减少最大手牌数的牌挺多了,特别在蓝色。印成传奇生物做个EDH主将吧。



多状态牌:很有可能。


把升级的框稍微改一下这个机制不就出来了吗。然后还能够有各种不同的切换状态条件,有横置切换的,有付费切换的,有你生命值低于多少切换的……



关键字指示物:已完成。



超远的云移:很有可能。


比起测试机制,这张牌可能更像是一种搞笑,它自身的内容其实没什么问题,只是大部分状况下都不用绕这么一大圈。我等候在鸡飞5看到相似的牌。




能够洗入牌库的“衍生牌”:值得商榷。


其实关于万智牌而言这种机制并不是很大的问题。究竟这是一个要自己带牌的游戏,你只需事前准备好有和牌库里其他牌分歧的牌套的衍生物就行了。这就像带了双面牌的牌手要么必须用不透明牌套,要么用代牌一样。并不是什么不能接受的事情。不外这种机制是一个有些相似双面牌的过于新潮的机制,我猜不会那么顺利地推出的,需求一个足够合理的机遇。



这牌快出吧,没有问题,风味也是满分。



增加“瞬间”类别:不太可能。


这……我不了解为什么不是增加神器或结界类别。增加瞬间类别,那还能不能站场上啊(恼)



把你鹏洛客化的生物:很有可能。


我之前没看明白,以为是半鹏洛客半生物。往常才明白原来风味上是这个生物在场就能让你学会新的东西,你就也有一些鹏洛客技艺,这玩意有风味又有设计空间,倡议快出。



游戏开端时在坟墓场里:值得商榷。


我以为只需控制好强度,并且有合理的代价,并不是不能接受的设计。不外觉得wsz挺容易玩砸的。好比图上这张恐怕就太强了。




衍生灵气:已完成。



玩梗牌,基本没测试什么。



无法自己横置但横置了才有用的神器:很有可能。


其实相似效果的牌挺多的,时之库就很相似。我觉得即便下个版本就印出来我也不会觉自得外。



没有辅助记忆的永世效果:不太可能。


假如不是没有辅助记忆,那这张牌的效果没什么可测试的,问题是为什么不辅助记忆呢,派个刚完成的衍生灵气呗。



不能死:很有可能。


机制自身没啥问题,不外为什么不把括号里的内容写出来呢,难道还能出很多这个效果的牌吗……



Ransom:很有可能。


找到个适合这个机制的中央就好了,以至能够直接把括号里的内容写出来,就是变种精英锁咒僧。



往他人牌库洗衍生物牌:不太可能。


往他人牌库洗牌就很不容达观了,固然在DBG游戏里面是常见玩法,但这里是TCG,你不能请求对方思索你带了这张牌带额外牌套吧……



审定为纯纯的玩梗。



审定为快出,大伙都知道该怎样用。



咒语变身:很有可能。


我觉得这个魔改动身比什么能力变身有意义多了。



反向奇迹:值得商榷。


奇迹就够风险了,搜索牌库这个机遇也很风险,固然理论上的确能够在规则范围内操作,也有占卜等配合点,但我对这个机制持达观态度。



这张牌也没什么问题。



Challenge:很有可能


其实约等于鞑契和秘罗地伤痕都有的锚定词。



从流放区用牌:值得商榷。


Wsz不时对流放区应用十分十分抑止,它至少应该是个更远的坟墓场,而不是特别的坟墓场。



牌视为某牌:很有可能。


这张牌自身有相似脑激图书馆的手牌分区的问题,但很容易设计相似效应而规避此问题。手牌都视为某张法术或瞬间这种设计也没什么记忆问题,既能正面也能负面。而且很有风味,好比一张牌叫愤恨,一切牌都是火焰冲击,插画是个很急的茜卓,是不是很有风味呢。



随机选择目的:很有可能。


其实我觉得这牌除了气质谐了一点,机制层面完整没什么完成难度。



在起手就会成为起始玩家:值得商榷


按现行规则来说,先手是要在游戏开端前决议好的,但假如wsz想出这张牌这都不是问题。更大的问题是可能会给原定的先手牌手很大的负面体验吧。



Motivate:很有可能


这个异能的确没什么问题,它只需一个较小额外记忆量,而且很容易改成指示物的方式。



瞬间成为超类别:值得商榷


这个问题也是老生常谈了,Maro的博客经常被问及什么时分把瞬间和闪现兼并。我以为与其把瞬间作为超类别,不如把闪现作为超类别。由于很多牌提及了“瞬间”这一概念,假如把瞬间作为超类别,很多玩家(特别是改动后入坑的新玩家)可能对等时权杖等牌产生误解。假如把是闪现成为超类别,瞬间成为“闪现法术“的话,那只需记住“瞬间“是闪现法术的旧称就能够了。有闪现的老牌也很容易被了解,独一有问题的可能只是个人导师这种提到了法术而没提到瞬间的牌,我用Scryfall搜索了一下,只搜索到了20张,其中大部分是即便把“法术”改为“瞬间和/或法术”也并不强。(好比Envelop可能会变得可用,但显然称不上失衡)。再加上一些分别提了法术和瞬间的牌,我个人以为真正有必要思索能否要改的只需个人导师、热切祈愿、歪曲厉嚎和深水城逸才盖尔这4张牌。用4张牌的修订处置了一个大问题,我以为只是需求一个契机吧。


(其实这里有一个小细节,个人导师曾经是能够找瞬间的,由于之前博图并不算正式牌,而是给新手玩的。博图的瞬间也写作法术,而个人导师收编入永世赛制之后不能找瞬间地道是“按牌面处置”了。那么不如这次也“按牌面处置”)



普世结界:不太可能


普世似乎在风暴量尺上是9还是10来着。反正不太可能。我以至希望wsz直接把普世类别和规则删掉。这个结界的效果只需描画没有bug应该问题不大。



引入开包:不太可能


其实理论上并非完整不可能,但我超,别。



战场分区:已完成(鸡飞4的杰斯)



堆叠反向结算:不太可能


太反直觉了,不如直接一切咒语都只能在空堆叠施放,效果也差未几。



红鲱鱼:很有可能。


风味很妙,倡议快出。


能够被踢的生物:不太可能。


不如写作【轮到本回合的牌手能够决议此生物如何阻挠,而不是你。(他们在你选择阻挠后选择这个生物如何阻挠)】



横置能挡,不横置不能挡:很有可能。


快出,真好玩。



最先攻:不太可能


在他人回合攻击:值得商榷


后攻都不愿意出,能出这玩意吗。我觉得还不如这么写:


【先攻。其他生物失去先攻。】


在他人回合攻击我以为会是比较风险的设计,但官方的确也不止一次在非正式牌尝试过了。



施放某张牌的复制:已完成(独眼嘉斯)



把堆叠上的牌变成其他牌:很有可能


自身并没有什么问题。而且我以为这种效应是一个很棒的红色才干。红色的特性是怂恿性,不论是惹怒还是惹起同情,把他人的咒语变成其他红色经典咒语风味上是很棒的表示方式。而和咒语互动自身也是红色不时能做且逐步在增加的事情(猛烈跳弹,提勃的诈术,馈击横扫)。



法术/瞬间的更多类别:值得商榷


提到“失效”:值得商榷


MARO很可惜“闪电击”没有“闪电”类别,“火球”没有“火”类别。另外隔壁炉石前两年也加上了这个概念。固然说假如参与类别要改掉很多年来的很多牌,但洛温那次生物类别更新也的确影响很大。比起经过插画肯定哪张牌是非瑞人,肯定什么法术是火系的似乎更容易一些。我整体持既不达观也不达观的态度。


“失效”是说咒语由于失去一切目的而不结算的状况。我个人以为将这个概念关键词化收益极小。(我以至觉得这个概念能够不存在,由于蓝指碎骨等牌的互动很反直觉)



在意同时在堆叠上的咒语数量:很有可能


更可控一点的风暴,我觉得我们有可能见到,但很可能不是这种方式。



Whammy Deck:不太可能


这是五种基本地各一组成的Deck,用来抽取随机数,在骰子进入黑边之后这种设计的意义十分小了。


Aggressive:很有可能


Aggressive的意义是,在你的回合中有一个只需具Aggressive的生物能攻击的额外战役阶段。其实就很相似山贼王伍堂,只不外是绿色的觉得有点奇特。



Z法术力:不太可能


Z法术力是只需能产两色或更多色的法术力源能支的费。先不说名字很像是X和Y都用完了以后用的未知数,这个概念第一很难懂,第二总是应该更鼓舞基本地而不是双色地的。我很不看好为了这种奇特的机制单独出个{Z}符号,与其出这个以至还不如把鸡飞的产横置符号黑边化。



对色:很有可能


由于火花尼米捷,万智牌规则里参与了双色色组的概念。假如未来有张牌有必要,提到对色概念是完整可能的。



地衍生物:很有可能


为什么不呢?一块衍生的森林可比血滴和魔力石衍生物好了解多了。



法术/瞬间上的触发式异能:很有可能


其实这个测试内容的概括不是很精确,像倾曳就不时是触发式异能。这张牌主要是异能在这张牌被弃掉时工作(相似枯叶王侯),招致稍微有点反直觉。但我不以为这是个很难了解的事情。



传承机制:已完成(构筑中)/不太可能(游戏间)


传承是一种桌游类型,其特性是有一定的一次性和/或对局间记载属性,好比说你可能会在第一局中招致一名角色死亡,之后你再也不能用它了。或者你可能在第一局往地图上贴了一个建筑,第二局再玩的时分那个建筑还会在那,以后也永远在那,诸如此类。


这其中第一个机制其实就是隐密尖峰。是在构筑时决议的,等于一堆牌合成一张牌。我十分等候出这种机制的指挥官。


第二个则是请求你每次用它产费都画个钩,游戏终了也不擦掉,画满了就用不了了,人家传承桌游是有连续剧情的,万智牌也这么干不说设计上有没有必要性和美感,这不是逼着玩家买牌吗……



不由任何人操控的生物:不太可能


这张牌想做的事情很容易被相似伪神卡若娜的方式完成,何必折磨裁判呢。



永世物上的风暴:已完成(流浆先祖艾夫)



加倍加倍:很有可能


这么有奥义的单卡,倡议快出。



记忆自己能否是先手:很有可能


我觉得这个大伙应该都记得住。鼓舞后手也是挺应该的事。



结附于两个生物:不太可能


为什么不是像婚戒那样进战场时自动复制自己呢?


只许带一张:值得商榷


其他相似游戏很常见的机制。反向七个矮人/无情鼠群。但是在EDH没用,在传统赛制又容易招致过大方差,风味上又曾经被传奇占领了空间,我很狐疑出的可能性。



这张牌觉得也是搞笑意味大于测试。可能是测试牌手有多少个20面骰子(乐)



让你变成鹏洛客:值得商榷


面对加拉克苏斯吧!假如有适合的角色,这种牌一定很Coooooooool。但问题还是真的需求让你变成鹏洛客吗?假如只是一个鹏洛客带有一个【你不会因总生命为0或更少输掉游戏,当~离场时你输掉这盘游戏】的被动,然后用插画以至风味文字表示是你变成了它,是不是更合理呢?



不同位置的指示物:值得商榷


地城曾经有用位置来表示的案例了,但指示物意味着要处置增殖之类的问题。不如直接像莉莲娜的契约那样绕过这个问题。



能够用纯色支的混色法术力:已完成(新卡佩纳)



玩梗牌。



删去[]内的描画:已完成(贯串)


没有实践作用的单卡:很有可能


问题可能是不能放在常规系列,由于新手大约会比较困惑。



鹏洛客缠身:很有可能


其实没什么好测试的,缠身现行规则里就是永世物都能够调用的异能。



饰装:已完成,名字没变,定义略有更动。



进场忠实=你生命的鹏洛客:很有可能


倡议快出,亚崔夏要等不迭了。



商店型方式:很有可能


创意、设计感、风味都极端足的玩法,我TM吹爆。什么时分出商业兴隆的时空倡议多多的印。



引入竞逐时空:值得商榷


原本想评价为不太可能。但其实只需把这个时空印成衍生物的方式问题就也不大,就像君主那样。何况也存在提及时空竞逐的黑边卡(裂隙魔力石)。但由于时空竞逐好几年没出新了,可能派个同名的衍生结界会是一种差未几的选择。



纯纯玩梗牌,倡议出在鸡飞5


更多块的饼干牌:很有可能


鸡飞早有5块的了,3块的独一问题可能是不好排版,倡议直接出4块的。



已有牌组合成饼干牌:不太可能


按现行规则,这张始生 // 热火和热火 // 寒冰是同名牌。也就是说加起来只能带4张。右边那张Bind//Liberate和Bind同理。我个人觉得开创同名不同效的先河并不是什么好事情。(鸡飞景点除外,那不是传统万智牌),何况饼干牌两边的单词常常精心设计,再组合也很缺失美感。最大的问题可能是:为什么不重新取名字?



纯纯玩梗牌,倡议出在鸡飞5



咒缚指示物:很有可能


自身这种指示物的效果似乎更合适做成衍生灵气,不论哪种方式,像这张牌上要放这么多指示物/衍生物可能对实体玩家不太友好。但机制还是挺有趣的。



为手中的牌暂时选择次第,然后执行某种操作:很有可能


相似分堆的玩意。反正万智牌连厄运之轮和鸡飞杰斯都能接受,这种东西就是什么时分出的问题而已。



在他人回合执行步骤:不太可能


曾经三国杀有一个机制漏洞,曹睿能够把自己出牌阶段借进来,然后邓艾的效果是回合外失去牌就攒田,曹睿把出牌阶段借给邓艾,邓艾执行回合外的出牌阶段分分钟成大地主。万智牌大约不会希望重演相似的问题。


抓牌改为从牌库顶抓牌:很有可能


我想到了一位BB机。反正机制没什么问题。



反射:很有可能


反向繁影。等候在指挥官传奇3见到你。



选择一个关键字然后如何如何:很有可能


我觉得这个自身没问题,但能选才干词可能会招致问题,究竟理论上才干词就是一种风味。但整体想测试的东西很有可能能够见到。



非鹏洛客运用徽记:很有可能


只需不频繁,我不以为这是什么问题。我以为总会有非鹏洛客牌需求一些无法互动的东西的状况呈现的。



武具+载具:很有可能


我们都见过武具+生物了,武具+载具也不是什么问题。



升级:不太可能


为什么不写成进战场时流放一个神器呢,我不了解,一同进坟墓场是很重要的事情吗?



不能过战阶的地:很有可能


一个不错的双色地限制方式。记忆问题大约没有黄铜之都大。



能够给领土数+1的无色基本地:不太可能


为什么不是直接给荒野列为基本地类别呢?



变武具地:很有可能


独一的问题是牌上最好备注一下不再是武具时便会自动掉下来。



结界地:已完成(克撒传)


我觉得横进双色结界地也只是时间问题。



更复杂的地生物:不太可能


树灵乔木曾经构成了大量问题,而且不能正派产费的地自身就被列为了尽量不设计的东西。



剧毒地:值得商榷


不太聪明的双色地限制方式。但你要是加上类别我举双手支持你印。



能够稳定在起手的牌:值得商榷


这种机制假如在非地上,恐怕是弱牌没用强牌又风险。这块地就看上去也很弱,假如是一个竖进无色地稳定在手,似乎能够讨论一下。



有其他色永世物才干竖进的双色地:不太可能


这也太弱了…假如是有这两色的永世物才干竖进觉得能够了解。



路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
版权声明:免责声明:文章信息来源于网络以及网友投稿,本网站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递 更多信息之目的, 并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,如本站文章和转稿涉及版权等问题,请作者在及时联系本站,我们会尽快处理。
已有 0 人参与

会员评论

 万奢网手机版

官网微博:万奢网服务平台

今日头条二维码 1 微信公众号二维码 1 抖音小程序二维码 1
上海万湖珠宝贸易有限公司 地址:上海市宝山区共和新路4727号新陆国际大厦1003-1007室 网站经营许可证 备案号:沪ICP备11005343号-12012-2019
万奢网主要专注于手表回收,二手名表回收/销售业务,可免费鉴定(手表真假),评估手表回收价格,正规手表回收公司,宝山实体店,支持全国范围上门回收手表
返回顶部