除了复联、X战警 漫威还有一个强大的英雄联盟 说起漫威超级英雄团队,估量八成的朋友会想到,“地球上最强超级英雄组合”复仇者联盟,以及变种人“相爱相杀”的X战警。 究竟无论是作品数量,还是成员自身的角色魅力与知名度,都是摆在明面上的。单说,电影,复联络列曾经出到第六部,X战警系列不下八部,那还都不包含个人外传。而IGN今年评选的漫威最具人气英雄,排在前五位的分别是美队、钢铁侠、雷神、蜘蛛侠、黑寡妇,全是复联的主要角色。
不外抛开作品数量与人气,其实漫威宇宙中不乏有特征的超级英雄团队,就好比我们今天要聊的——暗夜之子。
相较于搞“宇宙市场”的复联,暗夜之子的业务板块主要是应对地球魔法和超自然力气。而相比靠基因变异取得超才干的X战警,他们是一支由魔法系英雄组成的团队,蛮横得简单粗暴、“不讲道理”。 所以,暗夜之子的工作作风,大伙应该猜到一二了吧——就是用魔法打败魔法。 魔法系“非主流”天团 若非奇特博士、刀锋战士在列,暗夜之子这波人,看起来比反派更像反派。 暗夜之子首度亮相于漫画《恶灵骑士》,由初代恶灵骑士与二代恶灵骑士组建。成员除了以上提到的几位,还有吸血鬼莫比亚斯、暗夜狼人、类人体、巫毒医生、生化人惩罚者等,半数以上都是反英雄。
譬如,吸血鬼莫比亚斯,他原是国际知名生物化学家,还拿过诺贝尔奖。但是天妒英才,彼时还叫迈克尔博士的他,患上了稀有的血液疾病。而拿过诺奖的科学“大牛”,怎样可能坐以待毙?他应用蝙蝠和电击实验胜利治愈了绝症,不外代价是变成了以吸食鲜血维持生存的“吸血鬼”。
在《蜘蛛侠》动画中,莫比亚斯曾与黑猫有过一段感情。而若非蜘蛛侠的阻拦,莫比亚斯将把黑猫变成吸血鬼。 惩罚者原本是退役的美国海军陆战队军官,在目睹家人被黑帮摧残,美帝法律无法保障公平正义后,彻底黑化。变成了“眼里不揉沙子”,对任何罪犯都奉行杀无赦目标的“残暴惩罚者”。
他曾在复联解体内战中救过蜘蛛侠,并以此希望能参与美国队长的阵营。但由于他的残暴成性,遭到了拒绝。尔后,惩罚者的残暴再度升级——遇到两名想要投靠美队的罪犯,不由分说就将两人干掉。 但要知道,反英雄并不等于反派。他们固然存在反派的某项缺陷,但同时具有英雄人物的某种气质或行为。相较于深受社会行动和道德所约束的英雄人物,反英雄或许走过弯路、犯过错误,或许孤独、颇具悲剧颜色,也可能深陷长大期的迷茫,而恰恰是那些不圆满,使他们显得真实、鲜活,更能惹起观众的共情。
类人体 面对来自“恶魔之母”莉莉丝的要挟,他们选择扞卫人类,以自己的身躯构成一道防线。 “莉家军”东山再起 暗夜之子的组建,是为了对付一个“老女人”和她的四个儿子。 这个女人名叫莉莉丝,是漫威超级反派角色之一。她具有一切女性梦寐以求的才干——抗衰老;具备一切反派无比企及的身手——能扛能打,控制丰厚的魔法与黑暗力气;还有一项成为统帅的另类技艺——生孩子,莉莉丝众多孩子中,最靠谱的4个(停电、朝圣者、纳科塔、肉市),成为她降服地球“项目组”的中心主干。
当察觉到“莉家军”的破坏活动,初代、二代恶灵骑士齐齐出动,并且胜利拦下了莉莉丝。但是他们也苏醒地认识到,仅凭二人之力,难以抵挡那支具有超自然才干的恶魔军队,于是决议用魔法打败魔法——扯起“义字旗”组建暗夜之子团队,招募同样具有超自然才干的战士。 二人四处奔忙“摇人”,陆续召集到吸血鬼莫比亚斯、汉尼拔王、刀锋战士等人……这支由魔法系英雄组成的团队也的确给力,仰仗齐心协力与奇特博士的传送突袭,赢得了与莉莉丝终极大战的胜利。
但是,暗夜之子与莉莉丝的故事,并未就此终了。 在12月2日出卖的《漫威暗夜之子》中,沉睡了数个世纪的恶魔之母莉莉丝,被九头蛇用暗魔法与黑科学复生了。东山再起的她,不顾一切地想要完成远古预言,召唤出邪恶之主冥神。并且莉莉丝实力大增,不只具有一支“Lilin”魔鬼军队,还能够蜕化漫威宇宙中恣意的反派和英雄,任凭其差遣。
为了应对这场危机,暗夜之子与复仇者联盟强强联手,出场阵容也是相当奢华:奇特博士、刀锋战士、金刚狼、钢铁侠、美国队长、惊奇队长、蜘蛛侠、猩红女巫,都是我们的老朋友了。至于恶灵骑士(第四代)、妮可米诺鲁、秘客,固然知名度差一截,但他们的精彩表示,为游戏注入了不少惊喜感。
此外,还有玩家所表演的漫威宇宙首个支持自定义的原创英雄——“猎人”。作为莉莉丝曾经的弃子,也是独一击败过她的超级英雄,你成为“全村的希望”,担负起阻挠邪恶预言的重担。不外莉莉丝仍以母亲的姿势看待你,而这种错误称的关系,加剧了正邪对立的戏剧性。
除了首个原创超级英雄之外,回合卡牌+RPG方式,也是该作区别于过往漫威游戏的特征之一。 游戏中,每位英雄都有其共同的才干,可组建一套8张牌的卡组,并且恢复度还是不错的。好比,惊奇队长开启“双星”状态后,可取得强大爆发力,蜘蛛侠能靠蛛丝拖拽敌人或投掷场景物品。
当战役打响后,玩家每回合随机取得6张卡牌,并佐以有限的出牌数、重抽(重新抽卡)和移动(角色改动位置)机遇,展开一场卡牌战略对战。而不肯定的卡牌技艺,虚无缥缈的战场局面,需求你靠聪慧化险为夷、乘胜追击,极大释放了游戏的战略魅力。
值得一提的是,作为《幽浮》原班人马打造的战术游戏,两者的设计理念很接近,但战略机制却截然相反——在《幽浮》中,你分明地知道自己的底牌,但不肯定攻击能否命中目的;而在《漫威暗夜之子》中,你不肯定行将摆在面前的手牌,但英雄的行动是一定会胜利的……说来也是的,假如钢铁侠、美队频频打出MISS,那粉丝们指定不允许。而这种随机要素的灵活转变,丰厚了游戏的战术选择。 每次战役终了后,我们会回到修道院中自己的房间(房内物品可自定义)。走出房间就是修道院公共区域,相似复仇者大厦的英雄总部。在那你能够和其他英雄共同锻炼、打游戏、玩牌等。并随着友好度的增加,还能解锁高级卡牌。Firaxis创意总监Jake称,这也是《漫威暗夜之子》相比其他漫改游戏的一大特征。
结语 论组建“超级偶像天团”,那还得是漫威。 从复仇者联盟到X战警,从暗夜之子到银河护卫队,漫威旗下的超级英雄团体,不只数量多达三十多个,并且每个都有鲜明的特性与共同的背景故事,正如以魔法打败魔法的暗夜之子。
此外,当灾难来临,超级英雄们经常会走向分离,不时组建全新的英雄团体,发挥各自超才干,齐心协力化解危机——在行将上线的《漫威暗夜之子》中,我们也将领略到这项魅力。并且还能亲身表演漫威首位原创英雄,以战略+RPG的方式与英雄们并肩作战,共同阅历日常生活,收获到漫威游戏史无前例的新颖体验。 |
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