• wanhuLee 2023-2-15 21:52 引用
    现代的海战颇有古龙小说气质,两边高手不断的抢位寻找对方,也想方设法隐蔽自己。最后抓住对方的一点破绽小李飞刀,虽然说不一定例不虚发但基本上发出去了就成功了大半。马岛战争两发飞鱼一发被干扰失败,一发直接让谢菲尔德挂了。不像古典时期两边对决看似热闹炮对轰半天,实际上命中率低的可怜,日德兰海战双方命中率3%都不到。
  • wanhuLee 2023-2-15 21:51 引用
    韦恩·休斯在《舰队战术与近岸战斗》中指出:“海战以毁伤过程为中心,毁伤取决于火力的成功投射”。现代海战要求速决与摧毁,绝大部分情况下,海上交战都会随着其中一方失去战斗力而结束,即进攻方通过同时弹着(TOT)等方式组织协同饱和打击,使得己方瞬时打击效率超过对方拦截负荷,最终得以成功突防完成对敌方的打击。当双方力量对称或胜负未卜时,则应以确保投入的兵力数量多于计算所需的兵力。在现代海战中,正如韦恩·休斯所言:“进攻性打击力量看起来更像是一次性脉冲而不是连续不断的毁伤力量”。在我们进行的大多数推演中,战斗基本上都是遵循以上方式来结束的,这种冲突往往在一次性脉冲后戛然而止,以至于无论是我们称之为进攻性力量的打击火力还是防御性力量的抗击能力,都不会在战斗结束之前全部消耗殆尽。模拟场景1:


    印航母编队各舰进入我水面作战群鹰击-18射程范围。32枚鹰击-18反舰导弹发起饱和打击。



    Tacview展示了加尔各答级驱逐舰加尔各答号(D63)被鹰击-18击中的瞬间。巴拉克-8型防空导弹竭尽全力拦截,但面对着脱离了亚音速巡航段、正以3马赫的超音速来袭的鹰击-18弹头。

    模拟场景2:


    8架歼轰-7B携带共计16枚鹰击-12型反舰导弹,4架轰-6K携带16枚鹰击-63型空地导弹,向加贺号航母战斗群发动打击。加贺号CSG由出云级加贺号航空母舰(DDH-184)、高波级驱逐舰涟波号(DD-113)、村雨级驱逐舰电号(DD-105)和村雨级驱逐舰五月雨号(DD-106)组成。



    标准2型防空导弹不断升空拦截对于海自水面战斗群的打击。根据CMANO数据库,标准2型防空导弹基础拦截率为80%,但经过掠海飞行高度修正、撞击角修正、目标信号修正,这一拦截率下降到15%-60%的分布区间。最终日方编队全被遭到击沉。

    某些情况下,的确存在着进攻性力量或防御性力量耗尽的可能:1、作为防御方,防御型导弹(防空导弹等)用尽,但仍然有剩余的进攻型导弹(反舰导弹、巡航导弹等):普遍而言,驱逐舰具有更多的拦截导弹,和相对少的进攻型导弹,若拦截导弹用尽,但仍然剩余进攻型导弹,说明对方的侦察和武器射程都处于优势,基本上主导了战斗,受到对方较远射程的反舰导弹压制,己方疲于拦截而大量消耗防空导弹,并且鲜有恰当的窗口发射进攻型导弹,应当说,在我们既往的以中方为视角的推演中,类似情况对于解放军海军并不多见,因拥有较远射程的反舰导弹,例如鹰击-18,同时具有更优异的反拦截能力,通过超音速加速,会直接完成突防实现打击。同时,这种情况也说明进攻方的瞬时打击效率小于或等于防御方拦截能力,但进攻方打击能力总量大于防御方拦截能力总量,意味着进攻方虽然无法立刻实现对防空火力网的“穿透”式打击,但总可以通过饱和打击的方式消耗完成防御方所有拦截导弹,瓦解防御网,最终完成打击,因此,以下再分两种情况讨论:     1)处于舰队中的单舰拦截导弹用尽、但仍然有进攻型导弹:此种情况仍然可以借助于舰队的防空支援,持续发挥该舰的打击能力,不必脱离战斗;     2)整个舰队(单舰)拦截导弹用尽、但仍然有进攻型导弹:这时,不论有没有进攻型导弹,都应立即撤退,由于整个编队无防空能力,对方的下一枚进攻型导弹会按照其自然命中率进行命中,防御方即便有进攻型导弹,大概率也会面临着对手的拦截,无法一比一等比交换。模拟场景3:


    轰-6K编队向宫古海峡以东的阿利伯克级斯普鲁恩斯号驱逐舰发射第一轮共计64枚鹰击-63反舰导弹,普鲁恩斯号驱逐舰发射标准2型、标准3型防空导弹拦截,根据数据库,该拦截成功率经过拦截角度和目标特征校准后,最终拦截率在70%-80%之间。最终普鲁恩斯号驱逐舰成功消耗第一波拦截弹。



    轰-6K编队向宫古海峡以东的阿利伯克级斯普鲁恩斯号驱逐舰发射第二轮共计24枚鹰击-63反舰导弹,普鲁恩斯号驱逐舰所有的标准2型、标准3型防空导弹最终消耗殆尽,停止拦截。尽管保留了所有的攻击力量,但接下来的数枚鹰击-63仍将会击沉该舰。

    2、作为进攻方,进攻型导弹(反舰导弹、巡航导弹等)用尽,但仍然有剩余的防御型导弹(防空导弹等):这种情况相对于场景1更加理想,由于防御力量的存在,至少不需要立即脱离战场,而先释放完进攻型导弹的结果也说明处于有利的进攻态势,大概率上处于武器射程和侦查方面的优势,例如使用了鹰击-12/鹰击-18型反舰导弹;另外也存在一种可能,即在面临着防御方大量盾舰组成的航母打击群的时候,进攻方的舰队规模较小,进攻型导弹存量较少,同时其瞬时反舰打击效率不及对方拦截负荷,相对容易出现导弹用尽的情况,但另外一方面需要指出的是,对于航母打击群的打击,不应以水面打击群力量为主进行面面作战,应寻求以空中打击力量、弹道导弹打击力量等立体化打击力量为主,水面打击力量应为辅助打击方式。此时又分两种情况:     1)处于舰队中的单舰进攻型导弹用尽、但仍然有防御型导弹:该舰仍然可以为舰队提供拦截支援,因此并不需要立即脱离战场;     2)整个舰队(单舰)进攻型导弹用尽、但仍然有防御型导弹:这种情况往往出现在小型的水面打击群,大型的水面打击群备弹量通常足够,很难有如此大规模的海战能够将大型水面打击群的进攻型导弹全部消耗殆尽。若如此,需要视任务目标而定,如果目的在于持续挤压对方制空制海,提供反潜平台,该舰队仍然可以提供有效作战能力,无需立即撤退。模拟场景4:


    我方水面打击群在完成对印方护卫舰编队的打击后,再向困于卡拉奇港口的4艘印度运输舰艇发射鹰击-18,至此,打击群内一艘052D型驱逐舰的反舰导弹已经消耗殆尽。但由于仍然可以提供对空防御,且舰队内存留足够的鹰击-18以及长剑-10,因此继续随舰队北上。

    以上场景模拟均使用CMO/CMANO进行,数据库来自软件自带数据。附:什么是CMO:兵棋推演的王者归来 — CMANO续作《指挥:现代作战行动》发布!
    模拟场景中所涉及的一些推演:兵棋推演:2021中印安达曼海战(国产航母山东舰作战推演)兵棋推演:2021中印巴卡拉奇之战2021中日东海海空战推演 —“长虹贯日”行动(一)
  • wanhuLee 2023-2-15 21:51 引用
    我是“过气网红”052D,我现在很慌……今天凌晨,叛乱某岛空军像是不要命一样,蜂拥而至,我的雷达屏幕上密密麻麻全是红点点作为一艘只有64坑的“小驱”,但却恰好顶在了最前线,只能不要命的射海红旗截至一分半钟前,我预计共击落敌机19架,雄风III导弹4枚,但是,我的海红旗射光了……我快慌死了,我短暂的一生就要结束了吗?可惜无法继续保护003了!我正准备向003靠近,给她挡导弹的时候,舰长却下令后退了……舰长:麻蛋,立功了,老子一艘船干了4V十分之一的空军力量,055的老赵得气死,一百多坑有毛用?哈哈哈哈哈哈哈……不行,我得让着点,反正也没导弹了……

    我是“过气网红”052D,我现在很慌……由于在海战中的出色表现,我现在成了“海军功勋舰”,排水比我大,坑比我多,战力比我强的055没我运气好,现在他就在我旁边的泊位,我怕他揍我,把我脸按在键盘上蹂躏该怎么安抚他?在线等,挺急YT*&^*GYT&&*T&^%*()(U)UGIR&^%((&*(&^$^
  • 奢侈品回收 2023-2-15 21:51 引用
    二战的时候,小个子的日本人拼刺刀很厉害,让大个子的美国人损失很大。所以太平洋的美军装备了手枪,手枪在10-20米作战距离最佳,正好克制刺刀。但是有个小问题,M1911虽然停止作用非常高,弹容却只有7发,相当于刺刀出7刀。战场已经到了拼刺刀的环境,是没时间换子弹的。有人就问,如果7发子弹打完,还有敌人冲过来咋办?军方经过调研得出结论,那就去死吧!拼刺刀能出7刀的时候不多,压着别人打了7枪还有人冲过来,要么是枪法太烂,要么是你已经被包围了。。。海战也一样,打仗不是拍电影,成龙大哥可以一个打10个,打10分钟。但是这种群架,一般要真狠下心要上,一般10秒钟就结束了。海战没那么多时间你来我往打那么多回合,打完了就赶紧跑,打不完就被人打沉了才是常态。二战的时候,大和级炮管寿命也就200-250发,依阿华级好一点,也就300发。大家都有9门炮,全寿命发射数量也就1800-2700发,而命中率也就在2%—5%,下限36,上限135。这都是理论上的分布数值,135这个数算是个理论最高,也没听说哪艘战列舰把炮管干废了。大和号的备弹是每门炮150发,衣阿华是每门炮76+140。加上对方战列舰也是重甲,作战效能更低。
    这可是6,7万吨的大舰呀,比现在1万多上下驱逐舰好不到哪里去。
  • wanhuLee 2023-2-15 21:50 引用
    你小时候玩CS,买一把AK或者M4,遇到过几次打空四个弹夹120发子弹的时候???大多数的8v8,10v10混斗,你活到中后期也就打出一个半弹夹,当然,有很多情况你第一个弹夹就打了10发子弹就被放倒了。开枪就是胜利,刮到敌人或者穿门哪怕打掉20血也是做了贡献,惨的是一枪没开过就死了。打仗是烧钱,也要算经济账。
    经济账无处不在。以前打CS比赛时,每次战队招新,我都要告诉那群赛场菜鸟除了手枪局,子弹不要买满!不要买满!不要买满!5v5的对抗,没什么局能把子弹打得精光,只有手枪局因为手枪威力小,子弹买满些没错,而且手枪弹夹便宜,USP才25块。第二局,赢的一方有M4(一个弹夹60)和AK(一个弹夹80),输的只能MP5局去拼,我一般MP5只带2个弹夹(额外买一个),期望放倒对手后捡枪,而买M4和AK更不愿意多买弹夹,也是再买1个,这样我死了不会留给对方更多弹药。你每局买满3个弹夹,就要比买1个多花120~160,比买2个多花60~80,如果两队水平差很大随便了,但是水平接近的队伍打比赛,输赢交错时,有时候差一点钱,就会决定游戏的结果,七八局打下来,正焦灼的时候,累计就能差400-500元左右,你可以算算一颗雷,一个闪,一个拆弹钳是多少钱。我最经典的一次和新人混合打训练赛的时候,我在C方4:8,他们觉得我很穷了,但我连续三把都有雷有闪,最后1v1打赢,三把都能掏出拆弹钳来极限拆包,他们就很不理解了。我说这有啥不理解的,读懂游戏规则,用脑子玩游戏,这游戏不仅仅是刚枪。你自己玩个游戏都要算笔账,国家不可能算不过来。……………………………………………………大家已经逐渐忘记标题。。。我的锅。

 万奢网手机版

官网微博:万奢网服务平台

今日头条二维码 1 微信公众号二维码 1 抖音小程序二维码 1
上海万湖珠宝贸易有限公司 地址:上海市宝山区共和新路4727号新陆国际大厦1003-1007室 网站经营许可证 备案号:沪ICP备11005343号-12012-2019
万奢网主要专注于手表回收,二手名表回收/销售业务,可免费鉴定(手表真假),评估手表回收价格,正规手表回收公司,宝山实体店,支持全国范围上门回收手表
返回顶部