• 名表鉴定大师 2023-2-16 10:56 引用
    相信很多人都已经是互联网的重度用户,但我们身在互联网世界,却不一定了解它的发展。让我们先花一点点时间来了解一下我们所处的互联网环境是如何发展而来的。
    一、大小重量



    这是世界第一台通用计算机:"ENIAC",1946年2月14日在美国宾夕法尼亚大学诞生的。 美国国防部用它来进行弹道计算。如此庞然大物每秒仅只能运行5千次加法运算。



    而现在我们使用的终端,与第一代计算机相比它最大的特点是“迷你”了很多。笔记本便携的特性让我们随时可以带走,即便是组装机也不会过于沉重。所以电子设备的发展无疑是互联网飞速发展的巨大前提之一。
    二、界面


    这张图是dos界面,估计很多年轻的朋友都没见过。


    而这个是win11的界面。这两个界面最大的区别是什么呢?显而易见,是:图形化。没有图形化界面,相信很多人都记不住这么多命令。所以这个也是互联网飞速发展的一个前提之一再。
    三、名称


    再来看看这两个词语,右侧的我相信你们一定很熟悉,Internet其实就是我们用的因特网,对不对?它的前身大家知道吗?它的前身是阿帕网,它是隶属于美国国防部高级计划署的一个网络,可以这样理解,它其实就是原来美国国防部的一个军用网络,然后它在冷战时期,为了军事研究啊,做了很多的一些部署,而后慢慢的慢慢的,它就演变成了我们现在的一个民用的英特网。
    四、发展历程


    我们重点还是要看我们中国的互联网发展,毕竟我们现在大多数人都是在中国的互联网环境下来进行工作学习或职业发展,这里给了大家一个时间发展图,大约可以分为四个时期:
    1、1984年到1993年的萌芽期中国的互联网是稍微晚于美国的,1984年美国出现了第一个BBS的网络:惠多网。7年之后,中国惠多网“长城”站开通,这时候上“长城”站在当时的“长城”站上,马化腾、求伯君、丁磊等互联网大牛就已经默默的在上面去了这些前沿的技术了,正因为有了他们在那个时候的了解,才有了我们现在互联网的一个飞速发展。
    2、1994到2000年的门户及搜索有人曾经问:中国什么时候算是互联网的起点呢?当时在中关村的一家叫做瀛海威的公司,这家公司的出现算互联网的一个起点吧。在那个时代最关键的一个词语,就是如何把信息从网络上去拿到,信息获取是这个时代的核心用户需求,那么典型的产品形态有什么呢?有门户、BBS、IM,还有聊天室。这些产品形态就是人们为了获取大量的信息,大家在上面聊天、搜索等等......在这个时期,同时也是很多公司的成立期,譬如我们熟知的BAT就是在这个时代成立的。


    3、2001到2008的社交网络这一段时期是社交网络时代,也是web2.0。在05年的前后,主要是由用户主导而生成内容的互联网产品模式。其实和我们现在讲的社区社交就很接近这个时代已经开始有有电商、网游、博客了。核心的用户需求是以网络为沟通渠道,进行人与人之间的沟通。特征是流量为王,用户崛起。用户理念、用户力量等词语都是在这个时期爆发的比较多。很多电商企业也是在这个时候也开始逐步显现。


    4、2009年到现在的移动终端飞速发展下一个时期是移动互联网时代,这个时代的来临非常重要的前提是智能手机的普及。也有人说这是web3.0,web3.0到底是啥呢?简单理解就是的计算机知道我们要什么,他把信息主动给到我,属于信息找人。那么典型的产品形态有各种APP、微博、团购、内容产品等。说到内容产品,大家都知道,我们现在的智能算法等等,都是让信息找到人。所以这个时代的特征是移动互联内容。还有在电商上面的新零售。


    5、现在与未来如果希望在互联网行业更好的发展,那么除了了解互联网发展的简史,更重要的是跟进未来。现在有很多很火的概念,譬如说区块链、人工智能、物联网、元宇宙等等我们都可以去了解。

    关于互联网行业发展史的简述就到这里了。
  • wanhuLee 2023-2-16 10:55 引用
    如果说从PC互联网走向移动互联网是让用户从一个网络旧世界走向另一个网络新世界,那么早期创业者们他们需要解决的首要问题就是帮助用户实现网络新旧世界的华丽转身和完美过渡,让只有少数人能用的系统走向普罗大众。首先让我们来了解一下当时iOS生态的情况。当一个中国用户购买iphone后,具备了iOS系统、系统工具、以及应用商店APP Store,用户可以通过AppStore下载应用,来完成整个应用链路进而从现实世界走进移动互联网世界。但当时这面临几大问题,1、iphone硬件强大但不好用,自带的系统工具非常不完善;2、iPhone自带的输入法是全键盘方式,不符合当时国内用户习惯,打字非常不便;3、通过自带的应用市场Appstore下载应用时,需要绑定美国信用卡并付费,那时国内用户大多没有美国信用卡而且付费意识淡薄,除此以外没有别的方式获得应用;4、缺少面向中国市场用户的本地化应用。可以看到,在早期iOS生态需要解决核心问题是如何才能让用户更方便的使用iphone、更容易的进入并体验移动互联网。面对这些问题,有4个不可或缺的关键产品:第三方应用市场91助手、第三方中文输入法WeFIT、越狱生态威锋网和苹果开发者社区cocoachina。【iphone PC Suite/91助手】这个曾经创造了中国互联网史上最大并购案的产品,2013年以19亿美金被百度收购,可见其之成功。他通过提供各种iPhone管理套件(包括支持复制/粘贴、拍摄视频、更改铃声、壁纸、照片/备忘录复制到电脑中等等),让用户能够非常方便使用iphone;进而作为第一款iOS生态第三方应用市场,他让当时用户能够快速、及时获取新的App应用。输入法作为所有用户进入移动互联网必经之路,【WeFIT】是iPhone上最成功的第三方中文输入法,他支持国内用户习惯的拼音、五笔、双拼、笔画等各种输入法,提供了词组联想、词频调整的体验优化,用户体验很好。通过满足了PC输入、按键输入、虚拟键盘输入三种形态转换间细微的需求变化,解决了基本所有中国用户都要在iphone手机上能够方便的用中文打字的刚性、高频需求。【威锋网】这个iOS早期生态里必须提到的一个存在,他让iphone用户无需绑卡付费就能使用大量iOS应用。人们在威锋网社区交换iphone使用心得,重点分享越狱资源,是iphone玩家心目中的圣地。在这个社区里,用户可以进行系统越狱,并分享、下载、使用大量免费的破解版应用。苹果应用商店appstore越繁荣,同步的破解版应用也会越多,越狱的需求就越强劲。威锋网社区囊括了国内所有越狱原创软件,推动了整个越狱生态、应用推广等多种商业模式创新。商业是最大的慈善。【CocoaChina】以苹果开发者社区为起点,通过分享、沉淀解决APP开发过程中遇到具体技术问题,帮助开发者把东西做出来,让开发者通过开发的APP能够赚到钱,形成了商业闭环的开发者生态。他提供了包含休闲游戏、发行推广、引擎、运营商支付、广告平台等多种新模式,其中就包括至今仍广为人知的捕鱼达人游戏系列、广为使用的cocos游戏引擎。究其本质而言,以上产品大多是面向全体互联网用户+本地化化创新的结果,iphone强于服务于全球用户,但弱于对用户本地化需求的设计和服务。91助手,让用户使用iphone更方便、并提供获取应用的第三方应用市场,解决了让用户如何获得应用的问题;WeFit解决的是符合国内用户习惯的输入法的问题;威锋网让国内用户不用绑卡、无需为应用付费,满足国内用户免费使用应用习惯的需求;cocoaChina以解决开发者遇到的技术问题切入,本质上为开发者们提供了APP供给侧的商业逻辑让开发者赚到钱,进而为iphone用户带来了更多好用的本地化应用,促进了整个应用生态的繁荣,为整个互联网行业带来了不可替代的价值。


    早期iOS生态的核心机会与产品

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