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网络小说怎么写?
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wanhuLee
2023-9-30 18:24
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1、不要懒,保持每天用橙瓜码字更新,一懒下来就很难再捡起来。2、挖过的坑要记下来,后面记得填,最好是用笔记本记下自己挖的坑。3、主角一定要三观正,不要写明显三观有问题的主角形象,读者很难喜欢,网站也不好推荐。4、剧情一定要有起伏,不要平淡平淡,制造人物矛盾冲突,打脸反打脸等经典网文套路要学会灵活运用。5、写小说主要是要让读者看得开心,不要为了自嗨而放飞了。6、保持良好的作息,适当运动,写小说也需要有一个健康的身体支撑。7、可以没有女主,但一定不能没有女性角色。8、承载故事的内核是传达的精神,所以立意一定要明确,要有魂。9、投稿前先认真了解网站签约规则和福利,不要等到签约后再去质疑。10、闷头写就好,不要去找编辑编辑要推荐要资源,不然很容易招致反感,后面即使有机会推荐你也不会想到你,除非本身关系好。11、商业题材小说也要符合基本商业规则和逻辑。12、不要急于讲完一个故事,把故事讲精彩才是重点。13、词汇量不够的情况,可以用平时积累,以及查阅资料来解决。14、重心是讲故事,而不是讲道理,读者是来看故事的,而不是听你来讲道理的,通篇大道理的文章不是小说。15、把故事写精彩是第一要务,不要去卖弄文采,没有人喜欢。16、可以不用写大纲,但是至少有清楚并记得自己的主线剧情走向。17、不要太过在意写的是什么题材,多关注关注自己写的故事和剧情,读者不是看题材选小说的,只要写得好看,什么题材都有大把人喜欢。18、故事要流畅,可以适当灌水,但不要啰嗦,没人喜欢啰嗦的文字。19、要对自己有信心,同时要有正确的心理预期,不要好高骛远,世上没有那么多的一书成神,很多大神都是积累过来的。20、不要迷信黄金三章,也不要完全排斥,能够满足黄金三章的规律就尽量满足,但不要为了黄金三章而丢了原本的故事。21、不要担心自己的文笔差,文笔好固然能够成为加分项,但文笔可以说是网络小说里最不重要的,能讲好故事就行。22、书名很重要,一个有辨识度的书名更能获得读者,但也要注意别为了标新立异乱起书名。23、不要总是盯着成绩看,也不要害怕看到成绩,以正常的心态去看待书的数据,分析把握剧情走向。24、一书成神是极少数,绝大多数大神都是写了很多年才火的,很多人在火之前也写了好多年换了不少马甲,所以不要怕开始时成绩不好。25、保持良好的心态,哪怕扑了几本也不要紧,坚持下去才是王道。26、不要想那么多,不要在细节上纠结浪费时间,每天打开电脑就是干。27、不要讲什么情怀,讲什么大道理,先把小说写火再说,到时候再想写点其他的随便写。28、用大白话去讲故事,不要刻意去用成语或古言,不要追求所谓的文笔,把故事和人物讲通了才是第一位。29、坚持写完本,尽量不要太监,不然很容易养成随意对待写作的态度和习惯,容易随意太监。30、可以学习借鉴一些经典畅销作的优秀设定、风格,但是一定不要抄袭,一定不要中译中,这是非常严肃的从业道德问题,切记!31、如果到了10万字还没签约的话,可以考虑切掉。到20万字还没签的话,建议就不要再接着写了,现在的签约条件还是很宽松的。实在签约不了,可以去书旗签千字二的兜底,纯当练手,火了后还可以提高。32、注意编辑给你安排的推荐位时间,提前做好存稿的准备,用橙瓜码字多写几章,在上推荐时适当爆更。33、多听编辑的话,编辑对创作的帮助还是很大的,能让人少掉一些坑。34、不要迷信百万必神的说法,那只是一个鼓励的话,写过百万字完本的小说,对写大长篇就有经验了。35、保持至少几章存稿,遇到突发事情没空码字,可以不用担心断更。36、不要在意套路是否老套,老套路也是可以写新故事的,重点还是要把故事写得精彩好看。37、别只写了一点点就急着找人去点评,夸你写得再好也没用,还是要看读者,批评你又打击写作热情,没一点好处。38、虽然说题材不重要,但是一些冷门题材尽量别去碰,因为读者基础少,想写的话也可以结合其他题材一起。39、不要试图去找什么火书的规律,没有规律,就是把故事讲得精彩,然后把该注意的地方做好。40、尽量用第三人称角度来写,除少部分题材的小说,大部分读者不太接受第一人称的写法。41、不要随意堆设定,设定是在讲故事的过程中适当出现的,而不是一股脑地做说明。42、不要觉得跟风潮流不行,先写火找到写火书的感觉,有了人气和读者的基础再写什么都好。43、遇到卡文时不要去硬坐着想,去干点别的事,出去走走,运动锻炼,看看电影什么的都是不错的选择。44、遇到后续剧情不知道怎么安排好,去看看别人的套路,开新地图,拉新的反派,反打脸什么的套路往上套就好。45、不要去和读者争论,不要因为差评影响创作的状态,专注写好故事。46、养成做笔记的习惯,平时想到或看到什么好的灵感及时记录下来。47、当有人质疑的时候,不要被情绪左右,思考读者究竟说得对不对,了解读者的阅读心理,再去做适当的调整。48、千万不要虐主角,至少男频的读者基本没有喜欢虐主的文。49、注意找到自己的风格,不要随心所欲地发挥,一天一个样。50、认清自己的小说风格,找到合适的网站,不同网站风格是不一样的。51、一定要注意故事的逻辑,虽然大多时候不用太过严格,但是明显的逻辑漏洞不能有,自己的编的故事要能圆回来。52、若用到现实世界的诗词经典,要注意方式方式,合理运用,不能让人感觉是强行照搬凑数。53、不虐主,但也不能让主角顺风顺水,不然一点期待感都没有,看得人毫无感觉,要给主角制造困难制造矛盾。54、主角一定不要圣母性格,没有读者会喜欢圣母类型的主角。55、人物性格一定要立体,至少主要要立体,性格鲜明。56、学会合理安排剧情高潮,几章一小高潮,几十章一大高潮。57、学会卡高潮,这个是积累后运用,在适当时候吸引读者,引起读者想象。说白了,就是学会断章。58、用梗要适度,不能为了玩梗而玩梗,合理运用才是正确做法。59、能写一只黄色长毛狗就不要写一只狗,能写一杯热奶茶就不要写一杯饮料,这既是灌水的方法,也能让文章更鲜活。60、金手指不能无脑用,在关键地方运用更容易突出金手指的作用。61、若是平时容易卡文或者偏离主线,可以把大纲和细纲都做起来。62、主角名不要起得稀奇古怪,那只会劝退读者。63、一章最少要有2000字,根据习惯来设定。64、不要断更,遇到事情请假,要提前跟读者说明,请假后尽量补更。65、遇到码字时没有动力,可以在橙瓜码字上跟人拼字,多人一起码字能够激发创作动力。66、简介要有亮点,让人一眼看到简介就想看最好。67、都市小说要符合现实生活逻辑,不要太离谱。68、历史小说先研究具体历史背景,张冠李戴,漏洞百出的历史文,只能劝退读者。69、如果回读自己的作品,发现有词语句子很生硬,就要学会修改。70、人物说话时会有各种动作和表情,不要一直都是直接地说,道,没有任何描述修饰。71、多利用人的五种感官看、听、嗅、味、触,使描述更有代入感。72、在人物刻画上,可以给人物贴上一些标签以使其与你想要展现的某种性格形象绑定在一起,从而达到使人印象深刻的目的。73、要留下神秘感给读者,将讲故事的过程当成一个揭秘的过程,吸引着读者看后面的故事,而不是一下就把世界全讲出来。74、文章之初,要轻松,简单,要细致,要缓慢,以给人看着舒服为准,不要一开始就急不可耐地塞一堆东西。75、主角不一定非要在一开始就出来,可以先讲这是一个什么世界,交代大致的背景和关系。76、切记在一开始就出现一大堆人名,让读者记不住主角。77、选择网站很重要,可以先多了解各大网站,或者咨询朋友。78、主角的智商,可以不用智谋绝顶,但一定要聪明,读者不会喜欢只会蛮力的憨憨。79、主角的感情戏方面,一定要是有情有义。80、如果要写女性角色爱上男主,一定不要无脑无理由,一定是有一个合理的理由让她爱上男主。81、力量体系设定上,不要把主角写得过分完美,有强大的地方也要有弱点的地方。82、在逻辑上,一定要遵循有得必有失,有好必有坏的原则,主角想要得到什么,一定就要付出什么。比如茨威格的“所有的馈赠,都暗中标好了价格”表达意思,已经被无数作者用过。83、描写上还要遵循由浅入深的规则,不要一开始就弄一堆复杂的资料去说明,不要讲故事写得像议论文,记住重点是讲故事。84、人物的动作描写,要有意义,比如体现人物性格、当时心理活动、环境气氛等等。85、不要在意剧情安排得是否太巧,无巧不成书,故事合理才最重要。86、描写一些具体事物,如果不是日常生活中能够见到的,可以多用一些对比法来进行描述。87、不要追新立异,特别是在主角身上,可以不用写主角多么帅,但一定不能丑,最好也不要写成胖子。88、编辑有他们专业的视角和观察经验,对把握市场风向很有帮助。89、合理规划写作时间和生活工作时间,尽量别熬夜,时间一长不仅对创作有影响,身体也会遭不住。90、编辑没有义务帮忙指点,编辑一般很忙,如果咨询了编辑,没有回复或得到想要的结果,不要在意。91、同行的、读者的点评,只能作为参考和反馈,不要不当回事,也不要太当回事。92、不要拖到太晚更新,一是为读者考虑,二是为自己考虑,有规定更新时间的,还能避免出现意外导致不能按时更新。93、起个有辨识度的笔名,容易记住的,但又别太复杂,好的笔名对读者的第一感觉是不同的。94、遵守网站规定和政策法规,千万不要写不能写的违规内容,有问题的内容一定要修改,特别是编辑让你修改的,更要修改。95、注意一些打着购买改编版权名头来的骗子,签合同前多注意点,可以问问朋友和编辑。96、哪怕你的文笔再优美,也不要陷入到不断描写无关紧要的内容当中,从而影响故事的叙事。这样会影响整个故事的观感,也会转移读者的注意力,将读者兴趣打断。97、重要的场景可以着重描写环境,以突出和渲染想要的氛围,但也不宜过长过多,效果达到了就行。98、适当水文可以,但不要在无关紧要的人物和事情上浪费文字和时间。99、内容不要抽象,这样只会让读者感觉一头雾水,要学会用比喻,使内容具体化,让人能获得更具体更具象的信息。100、再次强调,千万别懒,一定要记住保持每日用橙瓜码字写一万字左右的内容,按时更新,懒惰下来就完了。【更多精彩内容,请关注“橙瓜网文“公众号】
wanhuLee
2023-9-30 18:24
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这个问题有些大了,相比笼统的论述,想借机聊一些最近的一些新想法,应该也是切题的。这些想法有些散,姑且漫无目的的想到哪就说到哪。……首先,如果一刀将网文切成两半,一半是‘壳’,一半是‘瓤’。壳的概念脱胎于‘换壳’‘套壳’这样的说法。网文不乏一些放在各种题材下都同样适用的故事,如‘无限流’,如‘种田流’,如‘学院流’但不仅是‘题材’可以换。包括但不限于‘写法’‘节奏’‘结构’‘人物’‘设定’许多都可以被替换而不影响故事本身。这些在小说中可以被替换的东西,都可以统一归类到‘壳’的范畴之内。瓤的概念则是壳的一种反面。一个作者不管写什么样的书,内里绝对不会改变的一些思路,既可以称之为‘瓤’。好比‘作品风格’‘行文’‘氛围’‘擅长的套路’‘偏向性’等。壳常变,而瓤不变。不管是帮人看书,还是自己写书,我都习惯将‘壳’与‘瓤’分开看待。这书的‘壳’能不能吸引读者,会不会有市场,这书的‘瓤’有没有可读性,能不能留住读者。最重要的,是壳与瓤之间是否能够匹配。一个作者想开新书,往往会将精力投注到‘壳’的选择和想象中,许多新人都会下意识这么做。但对于一个成熟的作者来说,确定‘瓤’,提高‘瓤’,是最重要的一件事。很多新人网文作者经常提问,我已经有了一个特别丰富的框架,可为什么还是感觉无从下手。如果从‘壳’与‘瓤’的角度来看,这个问题很容易就可以得到答案。因为你做的准备工作,精力全集中在写一个什么样的‘壳’,但对于‘瓤’的思考却是一片空白。网络小说要怎么写?成熟的作者往往会从‘瓤’开始,逐渐构思出一个契合自己的‘壳’。新人作者却通常是从‘壳’开始,硬着头皮往里面填塞,甚至有时根本不填。这样写出来的作品,表面上似乎设定丰富,但读下去,往往是平平无奇,甚至苍白无力,流水账。……既然话已经说到这里了,那我们就继续往下讲,如果从‘瓤’开始,要怎么写网文。瓤的概念中,‘套路’的分量很重。通常说的套路,基本都是‘装逼打脸’‘扮猪吃虎’这样的概念。但你需要知道一个点,装逼打脸这个词本身不是指一个套路,他实际上是一个‘统称’。装逼打脸中包含着‘成百上千’种不同套路,他是一整个系列。这里面面有‘歪嘴龙王式’有‘靠山护短式’有‘无形装逼式’有‘凡尔赛式’……有‘实力反杀式’有‘路人震惊式’有‘明骚暗浪式’有‘集体迪化式’,等等等等……每一种套路都会有自己的‘写法’,自己的‘起承转合’。甚至哪怕同样的一种套路,不同作者的对于‘铺垫’‘反转’‘爆发’的方式和时机也有不同。除了经常被人拿出来提的‘装逼打脸’‘扮猪吃虎’,诸如此类的统称还存在‘白学现场’‘幕后黑手’‘大逃杀模式’‘锦标赛模式’等无数的种类。由此可知,所谓‘套路’,指的是所有成熟‘剧情模板’。想凭空创造出一种前人完全没有写过的剧情模板,这是非常,非常,非常困难的一件事。但这不妨碍我们站在巨人的肩膀上不断的改编已有的‘套路’,搭配不同题材去展开新鲜的故事。……对一个网文作者而言,‘瓤’的提升,最入门级的方法就是尽可能掌握更多的‘套路’。通过模仿,整合,改编,最终总结出‘属于自己的套路’。当这种‘属于自己的套路’积累到一定的数量,信手拈来时,自然也就形成了自己的作品风格。能做到这一步,你就算想不出成绩,都很难。此时的套路已经不仅仅是剧情上的模板了,而是可以称之为‘作者自己选择的路’,这点很重要。……瓤的概念中,除了‘套路’和‘风格’之外,另一个很重要的东西是‘行文’。但行文并不是指文笔的优劣。行文是作者语言组织能力形成的习惯,行文是画面感,代入感,沉浸感的最终表现形式。无论是何种天马行空的想法,新奇讨喜的人物,故事推进的过程。最终在小说中都会被落实成‘文字’。你的行文将决定整个场景的氛围塑造,决定人物带给读者的印象,决定故事中情绪流的感染力。甚至,你的行文将会决定读者能不能看懂你的小说,能不能跟主角共进共退。包括套路和风格,最终也需要以文字的形式将其表现出来。行文是一种技术。既然是技术,必然脱离不了大量的实践,以及在实践过程中一点一滴积累起来的个人经验。对于一个作者来说,行文是最讲‘方法论’的地方。一个剧情中的反转,通过怎样的行文方法展现给读者,他是存在‘好坏’‘优劣’‘适配’的。包括其中的遣词造句,刻画事物的切入点,篇幅的取舍,对叙事的手法选择。这些方法,判断,取舍,就是一个作者的武器库。武器库里能够使用的方案越多,你在行文中的选择性就越多,方案更佳,冲击力更佳。文笔的优美,雅致,意象等不是网文作者所要追求的。网文在选择行文方案时要更看中‘流畅’‘印象’‘动态’‘冲击力’‘精确性’‘幽默感’。……瓤的概念中还有很多可以拿出来单独讲的,但篇幅有限,这里就不一一赘述了。相比于内在修为的瓤,壳会决定一部作品的外貌。不要因为壳表现在外,就轻视。设计和构思一本书的‘壳’时,最重要的取舍将集中在‘市场’上。市场即是‘读者接受程度’。这里面有合格线,网文里面一般称之为‘毒点’,你也可以理解为‘尬点’‘尿点’‘困点’。高于这条合格线的‘壳’都在可用的范围之内。读者接受程度越高的壳,自然市场的反应就会越好,如果达到‘喜爱’的程度,就可以放心去写。需要注意的是,市场是在不断变动的,读者的偏好经常会改变。绝大多数的市场风险都是有迹可循的,判断市场最简单的一个口诀,‘物极必反,量过则腻’。但在‘壳’的概念中,还有一些东西,是‘经久不衰’的。好比女主角的设定上,善良,可爱,坚强等‘阳间元素’,虽不至于‘极佳’,但通常‘稳健’。世界观的这种大设定上更是如此。一个创意极佳的全新世界观,可能大火,但更可能大崩。如果不是对自己的‘瓤’有着绝对信心,绝大多数作者都会选择成熟且稳定的世界观。新人作者在选择‘壳’的时候:稳健中透着小亮点>开天辟地史无前例。(绝世的天才除外)。……壳的选择性很大,自由性很高,因此需要先说确定一定的限制。但这并不意味着‘大众化’的壳,就一定是好‘壳’。网文是以差异化取胜,一个极佳的脑洞,哪怕是噱头,都能带来很大的加分。壳需要有壳的卖点,最好不能平庸。壳的设计表现平庸,压力就会集中在瓤的身上,但是,绝大多数作者都做不到有手就能万订的。……瓤与壳的重要性本身是相等的,但作者自身的侧重可能会有所偏向。这也会决定你最后会成为怎样的作者。网文是一个易学难精的东西,入门很简单,但想写出成绩,被读者认可,是得下很多苦工的。这不仅是码字过程中对于更新字数的苦工。这更是对小说的理解,故事的思路,反思自身的优缺点,琢磨市场风向,等一些列问题去下苦工。……如果不是真爱,根本没几个人肯吃这份苦。能写出成绩的作者,能在市场上存活下来的作者,都是打从心里喜欢写网文的作者。这份心中的喜欢能够燃烧多久,一个作者的创作生命力便能持续多久。……以上,希望能够有所帮助。
奢侈品回收
2023-9-30 18:23
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网络小说怎么写,这可是个非常宽泛的问题。各位读者大大跟着小助手来做个小游戏,我们姑且以「网络小说」四个字为圆心进行脑暴,围绕「网络小说」四个字,你能想到哪些关键词?题材?角色?人物关系?情节?结构?文笔?风格?当然,可以关联到的词汇有很多,但这些词统一围绕一个主题——那就是故事!小助手上次在如何快速写出小说大纲以及坚持下去? 的问题中,结合@约翰·特鲁比 的《故事写作大师班》给大家介绍了故事结构的 7 大关键步骤,这 7 个步骤的位置靠近故事的开头或结尾,今天我们来介绍剩下 15 个步骤~这 15 个步骤主要在故事中段,也是大部分故事作者容易失手的地方。这 22 个步骤是所有故事讲述技巧中最有用的,因为它们涵盖广泛, 又能顾及细节。无论你的故事有多长或属于什么类型,它们都能告诉你 如何打造有机的情节。它们也是重写故事时的一套主要工具。这 22 个步骤如此有力的原因之一,在于它们永远不会告诉你写什么,这是公式或类型才会要求你做的事。它们让你知道向观众讲述故事最具戏剧张力的方式。它们为你的整个情节提供极为精确的地图,让你能从头到尾 稳扎稳打把故事建构起来,避开许多作者遇上的烦恼:故事中段零碎、 死气沉沉。以下就是这 22 个步骤:1. 真实自我的揭露、需求和欲望 2. 幽灵与故事世界 3. 弱点/需求 4. 触发事件(inciting event)5. 欲望 6. 盟友(一个或多个) 7. 对手/谜题 8. 其实是对手的假盟友 9. 第一次揭露和抉择:改变的欲望和动机 10. 计划 11. 对手的计划和主要反击12. 驱动力 13. 盟友的攻击 14. 看似落败 15. 第二次揭露和抉择:执迷不悟的驱动力、改变的欲望和动机 16. 对观众的揭露 17. 第三次揭露和抉择 18. 闸门、严酷考验、体验死亡 19. 对决 20. 真实自我的揭露 21. 道德层面的抉择 22. 新的平衡点大家看到这里,是不是有点发懵?怎么那么多步骤?按照这个步骤写会不会让故事显得更机械刻板了?但作者大大们要注意,不要因为「22」这个数字焦虑,一个故事的步骤可能多余或少于 22,这由故事的类型和长度决定。试着把你的故事想像成一部手风琴:它唯一的限制就是能收缩到什么程度。故事步骤不能少于 7 个,因为这是一个有机故事至少应具备的步骤。故事变长了,步骤也会随之增加,一部短篇小说在有限篇幅内可能只能用到 7 个主要步骤,但一部长篇小说或一部七八十集的电视剧,通常至少有 22 个步骤,只多不少。深入研究这 22 个步骤,你就会察觉它们其实是故事主体当中许多系统的结合,且共同交织成单一的情节线。它们将角色网络、道德论点、 故事世界和构成情节的所有实际事件系列结合在一起。这 22 个步骤代表主角与对手舞步的编排细节,主角在其中尝试达成某个目标,并解决一个深层的人生难题。事实上,这 22 个步骤可以确保情节由主要角色来带动。 以下表格将这 22 个步骤摊派给四个主要支线或故事子系统。请记住:每一个步骤可以代表一个以上的子系统。例如,「驱动力」是主角为达成目标而采取的系列行动,基本上是一个情节步骤,但也可以代表主角为求胜利而往往会采取的不道德行动,这就是道德论点的一部分了。角色剧情故事世界道德论点1真实自我的揭露、需求和欲望2幽灵故事世界3弱点/需求4触发事件5欲望6盟友(一个或多个)7对手谜题8其实是对手的假盟友9改变的欲望和动机第一次揭露和选择10计划11对手的计划和主要反击12驱动力13盟友的攻击14看似落败15执迷不悟的驱动力、改变的欲望和动机第二次揭露和抉择16对观众的揭露17第三次揭露和抉择18闸门、严酷考验、体验死亡19对决20真实自我的揭露21道德层面的抉择22新的平衡点以下关于 22 个步骤的说明,能让你了解如何运用它们来构思情节。小助手会在下文对每个步骤进行说明,也请各位大大留意:这 22 个步骤是写作有力的工具,但不是不能变通的,因此 使用时要保持灵活性。每个好故事依循这 22 个步骤发展时,步骤顺序都稍有不同。你必须找出对你的独特情节和角色最为恰当的顺序。一、真实自我的揭露、需求、欲望真实自我的揭露、需求和欲望,代表主角在故事中转变的整体幅度。这是第二十、第三和第五步骤的结合,这个框架决定主角即将踏上的「旅程」的结构。从故事的这个框架——从真实自我揭露到弱点和欲望——着手,我们首先确立情节的终点。接下来采取的每一个步骤,都会直接引领我们前往我们想去的地方。 检查情节框架的建构步骤时,问自己以下问题,而且答案必须非常明确:(1)主角在故事结尾会学习到什么? (2)他在故事开头知道些什么?没有角色在故事开头是大脑一片空白,他会有特定的信念。 (3)主角在开头有些什么错误想法?除非主角在故事开头有些错误想法,否则他在故事结尾不可能学到什么。二、幽灵与故事世界第一个步骤建立故事的框架。从第二步骤开始,我们将依循各个结构步骤在典型故事中出现的顺序来说明它们。不过请注意,步骤的数量与顺序,因你要讲的故事的不同而不同。故事中有两种幽灵。第一种是最常见的,就是以往发生但至今仍缠着主角的事件。这个幽灵是暴露在外的伤口,往往是主角心理层面与道德层 面弱点的来源。请注意幽灵如何将主角的有机发展延伸到过去的时间,延伸到故事开头之前。因此,幽灵是故事基础的重要部分。 你也可以把第一种幽灵想象为主角内在的对手。这是一种巨大的恐惧,让主角无法投入行动。从结构上来说,幽灵充当了反欲望的角色。欲望推动主角向前,幽灵却把他往后拉。第二种幽灵并不常见,在这类故事中,第一种幽灵不可能存在,因为主角活在宛如天堂的世界中。一般故事的主角一开始就处于受奴役状态 (部分原因是幽灵萦绕);而在这样的故事里,主角一开始是个自由的人,但在受到攻击后,一切都变了。请留意:开场的说明不要太多。很多作者尝试在第一页就告诉观众主角的一切,包括他为什么及如何为幽灵所苦。这一大堆信息其实会将观众推离故事。你应该反过来,试着先保留关于主角的许多信息,包括他的幽灵的种种细节。观众会猜测你隐藏的某些事情,因而真正走入你的故事。幽灵事件有时发生在最初的几个场景,不过比较常见的是,在故事前三分之一,另一个角色会在某个时间点说明主角的幽灵是什么。在极少数例子里,幽灵在接近故事结尾的真实自我揭露中才显露出来。不过这通常不是个好主意,因为这样一来,幽灵——亦即往日的力量——就会主导故事发展,不断把所有事情往回拉。故事世界和幽灵一样,在故事一开始就存在了。它是主角所处的世界,包含场域、自然环境、天气、人造空间、科技和时间。故事世界是你界 定主角与其他角色的主要方式之一。这些角色和他们的价值取向,反过来又界定这个世界。关键点 1 :故事世界应该是表现主角的一种方式。它呈现主角的弱点、需求、欲望与困境。 关键点 2 : 如果主角在故事开头受到某种奴役,故事世界应该也是会对人造成奴役的世界,而且应该能凸显或强化主角的重大弱点。请留意:传统观点认为,除非你在写奇幻或科幻故事, 否则应尽快把故事世界勾勒出来,这样才能及时处理主角的欲望。其实这是个悖论观点。无论创作什么故事,都必须打造一个独特且充满细节的世界。观众乐于沉浸于特殊的故事世界里。如果能提供这样的世界,他们会流连忘返,一再回到这个世界。三、弱点/需求主角有一个或多个严重人格缺陷,而且它们足以摧毁他的人生。弱点有两种:心理层面的,以及道德层面的。两者并非毫不相关; 一个角色可以同时拥有这两种弱点,所有弱点都属于心理层面。人内心的那个自己总会在某种情况下受伤。如果这个弱点也会导致其他人受到伤害,那它同时也是道德层面的弱点。拥有道德层面弱点的角色,总会对其他人造成直接的负面影响。 关键点:许多作者只赋予主角心理层面的弱点,却误以为他赋予主角的是道德层面的弱点。测试什么是道德层面弱点的关键,就看主角是否在故事开头已对至少一个人造成明显的伤害。 需求:需求是主角为了拥有更好的人生而必须完成的事。这要求主角几乎总要在故事结尾克服弱点。 难题:难题是主角在故事开头面对的困境或危机。主角察觉到危机的存在,却不知如何解决。难题通常从主角的弱点衍生而来,作用是迅速向观众展现主角的弱点。四、触发事件这是来自外界的事件,导致主角找到目标,并采取行动。 触发事件是一个小步骤,但有一点非常重要:它联结了需求和欲望。在故事开头——弱点/需求阶段——主角照例因为某种原因迟滞不前,你需要一些事件激发他脱离麻木不仁的现状,迫使他采取行动。关键点: 想找到故事最好的触发事件,要时时记住这句话—— 「从煎锅跳进火中」。 换句话说,最好的触发事件,能让主角以为他已克服从故事开头一直困扰他的危机,但其实这个触发事件已经让他陷入生命中最惨的困境。例如,在《日落大道》中,乔是个失业的剧作家,有两个人到他家准备收回他的车子,他因此开车逃跑。突然间,轮胎爆裂(触发事件)。乔开进诺玛家的车道,以为自己成功脱身。事实上,他刚掉进一个陷阱,再也无法逃脱。五、欲望欲望是主角的特定目标。它为故事提供主干,让整个情节可以以它为中心建构。在讨论结构的七大关键步骤时小助手曾讲到,一个好的故事通常有一个目标,它具体而明确,且在故事大部分发展过程中得以延展。除此以外,这些条件之上还要再添加一个条件:目标必须从低层次起步。 建构故事的方式之一,就是随着故事的进展逐步提升欲望的重要性。如果欲望的起点太高,那就无法逐步推高欲望,情节也就会平淡无味,一再重复。让欲望从低处起步,欲望才有上升的空间。 请记得:在故事进程中建构欲望时,不要再建构出一个全新的欲望,而应该只逐渐增加最初那个欲望的强度和风险。※情节技巧:欲望的层次 你的故事能否成功,部分因素在于你赋予主角的欲望属于什么层次。一个欲望如果在整个故事中维持在低层次,就会让主角变弱,也几乎无法带来任何复杂情节。例如,最低层次的欲望就是只求生存。主角遭到攻击,盼望能逃跑。请注意:这样就等于让主角退回到动物的层次。逃亡故事的情节只是重复逃跑的戏剧节拍。六、一个或多个盟友主角被赋予欲望之后,通常就会获得一个或多个盟友的协助,以击败对手,达成目标。盟友不是主角观点的传声筒,盟友是角色网络的关键人物,也是界定主角的主要方式之一。 关键点 1 : 考虑也赋予盟友一个属于他自己的欲望。能界定这个角色的时间相对来说不多,想让观众觉得他们眼前的这个角色是个完整的人,最快的方式就是赋予他一个目标,可以是很简单的目标,但不能没有。例如,《绿野仙踪》中的稻草人希望能有一个脑袋。 关键点 2 : 千万不要让盟友成为比主角更有趣的角色,故事一定要以最有趣的角色为主角。如盟友比主角更有趣,那就重新设计故事,让盟友成为主角。七、主要对手/谜题对手是希望阻止主角达成目标的角色。这个角色与主角的关系是故事里最重要的关系。如果能适当设定对手,情节就会以应有的方式展开,否则再怎么调整也是徒劳。 最好的对手是一个必须存在的对手:他最有能力对主角的重大弱点展开攻击,主角因而不得不克服弱点而成长,或者被毁灭。将谜题与对手联结在一起,有两个主要原因: (1)谜一样的对手较难击败。 在一般故事里,主角的唯一任务就是击败对手。在好的故事里,主角的 任务分为两部分:找出对手,并且击败他。这让主角的任务难度翻倍,他如果能成功,成就也就大得多。(2)在悬疑推理和惊悚等类型故事中必须要有谜题,以用来取代不见踪影的对手。因为侦探故事刻意把对手隐藏到故事结尾,观众需要看到某些东西取代 主角与对手之间持续发生的冲突。在这类故事中,你通常应该在引出主 要对手时引出一个谜题。 在引出主要对手之前,问自己以下问题: a. 谁想阻止主角获得他想要的东西,为什么? b.对手想要的是什么?请记住:他应该与主角竞逐同一个目标。 c.对手的价值取向是什么,与主角的又有何不同?(大部分作者不会问这个问题,但这是个重大错误。只有角色冲突而没有价值取向冲突,你根本无法打造故事。)※情节技巧:冰山式的对手 不管你创作的是什么样的故事,让对手保持神秘莫测是很重要的。把对手想象为一座冰山。冰山的一部分露出水面,但大部分隐藏在水面下,而那才是最危险的部分。想尽可能在故事中打造出最危险的对手,应该这么做: 创造出包含许多对手的对手层级结构。所有对手互有关联;他们携手合作,想击败主角。主要对手位于金字塔顶端,其他对手的力量都 在他之下(如《教父》)在主角和观众面前隐藏这个层级结构,同时也隐藏每个对手的真正目的(他们真正的欲望)。在故事进程中,以愈来愈快的步调分批揭露这些信息的片段。这表示在接近故事结尾时会有更多揭露。请记住:如何分阶段呈现事实揭露,是情节成败的关键。 考虑让主角在故事前段与一个显而易见的对手对抗。随着这个冲突逐渐增强,让主角发现有些攻击来自另一个更强的隐藏对手,或来自原来对手隐藏的部分。八、其实是对手的假盟友其实是对手的假盟友这个角色看起来是主角的盟友,实际上却是他的对手,或为主要对手效劳。 情节来自事实的揭露,揭露则来自主角用以揭露对手的真正力量所采取的步骤。每次主角发现有关对手的新信息,就是一个揭露,情节因而有所转变,观众也随之振奋。其实是对手的假盟友增强了对手的力量,因为他的身份隐而未现。想迫使主角和观众从冰山顶端往下挖掘,发现真正与主角对抗的是什么,加入其实是对手的假盟友是方法之一。 其实是对手的假盟友的另一个价值,在于他的本质是复杂的。这个角色往往在故事进程中发生令人惊叹的转变。在佯装主角盟友的过程中,其实是对手的假盟友开始感觉自己真的是个盟友,因此陷入两难困境—— 他为对手效劳,却希望主角获胜。 通常你在主要对手出现后才会让其实是对手的假盟友登场,不过不一定总要这么做。如果对手早在故事开始前就已在筹划击败主角的计划,那你就可以让其实是对手的假盟友先出场。九、第一次揭露和抉择:改变的欲望和动机在故事的这个转折点,主角面对揭露,也就面对了令人惊讶的新信息。 这项信息迫使主角做出抉择,往一个新方向前进。这也让主角因而调整欲望和动机。动机是主角想达成目标的原因。揭露、抉择、改变的欲望和动机,这些相关事件都应该在主角面对揭露时发生。 揭露是情节的关键,在平庸的故事里往往付之阙如。在很多方面,情节的质量取决于揭露的质量。请记住以下这些技巧: (1)最好的揭露,就是主角获得有关对手的新信息。这样的信息会加强冲突,对情节的发展产生最大的影响。 (2)改变的欲望必须是原有欲望的转折,而不是与之全然无关的新欲望。你可以把这种转折想象为河流改道。这个时刻不该赋予主角全新的欲望,否则就要从头讲述另一个故事。你要做的是加强原来的欲望线, 并将之打造得更为复杂。 (3)每一个揭露都必须是爆炸性的,而且比前一个揭露强度更高。新的信息应该具有重要性,否则无法撑起整个故事。每一个揭露也应该建 立在上一个揭露之上。所谓的情节「浓度变高」,其实就是这么一回事。 你可以把揭露想象为汽车的排挡。随着每一次揭露,汽车(故事)的速度加快一次,等到最后的揭露出现,车子已在飞驰。观众对于最后置身 如此高速的前进状态可能说不出所以然,但肯定过足了瘾头。 请留意:如果你打造揭露时没有逐步增加强度,情节就会停滞,甚或倒退。这是致命伤,必须不惜一切代价避免。十、计划计划是主角的一套指导原则与策略,用来击败对手,达成目标。 关键点: 当心不要让主角只是依计划行事。这样会让你的情节变得可以预测,主角变得肤浅。在好的故事里,主角最初的计划几乎总会失败。对手在故事的这一刻总是太强。主角必须深入发掘才能找到更好的策略,同时将对手可利用的力量和武器考虑在内。※情节技巧:训练 在故事里,大部分主角对于为求胜而必须采取的行动已相当熟练。他们在故事前段失败,原因是他们没有体察自己的内心,没有面对自己的弱点。尽管如此,训练对某些类型是很重要的;在这些故事中,它往往还是情节中最受欢迎的部分。训练最常出现在运动、战争等类型故事中,包括自杀式任务(如《十二金刚》),以及偷抢犯罪故事(通常涉及劫案, 如《十一罗汉》)。如果故事里包含训练,你最好让它紧接着计划之后、主要行动和冲突线出现之前出现。十一、对手的计划和主要反击对手和主角一样,也有一个计划,并采取行动以求胜利。对手订出一个可达成目标的策略,开始对主角展开一连串攻击。这个步骤尤其重要,但大部分作者都没意识到这一点。 就像前面曾说的,情节主要来自揭露。为了有所揭露,必须隐藏对手攻击主角的方式,也因此必须为对手设计一个周详的计划,将尽可能多的攻击藏在里面。这些对主角展开的突然的隐藏式攻击,每一个都是一项揭露。关键点: 对手的计划愈缜密、隐藏得愈好,情节就愈精彩。十二、驱动力驱动力是主角采取的一系列行动,目的在于击败对手,获得胜利。这通常占据情节最大的篇幅,其中的行动从主角的计划开始(第11步), 一直延续到他看似落败(第14步)。在驱动力阶段,通常对手仍太强,主角败下阵来。因此,他变得孤注一掷,往往为了胜利而开始采取不道德行动。关键点:在驱动阶段,应该让情节发展,而不是只让它重复。换句话说,让主角的行动发生根本的改变。不要一再重复情节节拍 (行动与事件)。 比方说,在爱情故事中,两个坠入爱河的角色可以先到海滩,然后去看电影,再到公园散步,然后外出共进晚餐。这里虽说有四个不同的行 动,但它们都是相同的情节节拍。这就是重复,不是发展。想让情节发展,必须让主角针对与对手相关的新信息(仍与揭露有关) 做出反应,随之调整策略,改变行动的方向。十三、盟友的攻击在驱动力阶段,主角因被对手痛击而孤注一掷。当他为求胜利开始采取不道德行动时,盟友出面劝阻。 在这一刻,盟友化身主角的良知,似乎在说:「我试着帮你达成目标, 但你这么做是不对的。」主角通常会尝试为自己的行动辩解,不愿接受盟友的批评。盟友的攻击为故事提供第二个层次的冲突(第一个层次是主角与对手的 冲突)。盟友的攻击也加重了主角面对的压力,迫使他开始质疑自己的价值取向和处世方式。十四、看似落败在驱动力阶段,主角即将被对手击败。在故事进行到三分之二或四分之三左右时,主角陷入看似落败的处境。他相信自己落败,对手赢得了目标。这是他在故事中的最低点。 看似落败的一刻,在所有故事的整体结构中起到重要的标点作用,因为主角在这一刻跌入人生的谷底。它也提升了戏剧张力,因为主角被迫从失败中起而反扑,赢得最终的胜利。这就像在体育竞赛中,如果主队反败为胜,总会带来较大的刺激;在一个故事里,观众喜爱的主角从看似必败的情势中逆转得胜,也有同样的效果。同时需要注意 2 点:关键点 1 :看似落败不是小事或暂时的挫折。对主角来说,它应该是猛烈的、具有毁灭性的一刻。要让观众真的感受到主角这回完蛋了。关键点 2 :看似落败应该只能发生一次。尽管主角可以也应该遭受很多挫折,但他只能有一次是显然面对穷途末路了,否则故事会失去形貌,缺乏戏剧冲击力。若想体会挫折与看似落败的差别,可以想象一辆车从山坡上高速往下行进,一种情况是三番两次左碰右撞,另一种情况则是猛然撞上一面砖墙。十五、第二次揭露和抉择:执迷不悟的驱动力、改变的欲望和动机紧接在看似落败之后的,几乎总是主角的另一次重大揭露。如果没有这次揭露,看似落败就是真的落败,故事也就此结束。因此,主角在这一刻获得新的信息,知道仍可能获取胜利。于是决定重回这场搏斗游戏, 继续追寻目标。 这次重大揭露给主角带来激励。之前他是追求目标(欲望和驱动力),这时是执迷于达成目标。主角为了胜利,不惜付出一切。 简单来说,在情节的这个转折点,主角在追求胜利时变得专横。值得注意的是,他因为新的信息而力量增强,他在驱动力阶段出现的道德沉沦继续发展。这个第二次揭露也导致主角改变了欲望和动机。故事再次转向新的方向。务必让以下五个相关元素——揭露、抉择、执迷不悟的驱动力、改变的欲望和改变的动机——全部一起发生,否则这个时刻就会像泄了气的皮球,情节也会变弱。十六、对观众的揭露对观众揭露的那一刻,就是观众——而不是主角——察觉到一项重要的新信息的时候。这往往是观众察觉到其实是对手的假盟友真正身份的时候;他们之前以为这个角色是主角的盟友,实际上却是敌人。 无论观众此时察觉到什么,由于以下各种原因,这个揭露时刻非常重要:(1)它通常在情节进行较缓慢时提供突如其来的刺激;(2)它向观众显示对手真正的力量; (3)它让观众看到一些隐藏的情节元素,这些情节元素充满戏剧张力与视觉效果。 请注意:对观众揭露事实,代表主角与观众的关系发生重要转变。 在大部分故事里,在这一刻之前(闹剧是明显的例外),观众与主角一起察觉到各种信息。这让主角和观众产生了一种一对一的联结——亦即认同。 不过,随着对观众的揭露发生,观众首次比主角更早察觉某些事。这就形成一种距离,让观众处在超越主角的地位。这么做有其重要性,原因不止一个,但最重要的是,它让观众得以退后一步,目睹主角整体的转变(在自我揭露时达到高潮)。十七、第三次揭露和抉择在这次揭露中,主角又踏出一步,体悟到他还必须知道些什么,才能将对手击倒。 如果故事中有一个其实是对手的假盟友,主角往往就是在此刻察觉到这个角色的真正身份(在第十六个步骤「对观众的揭露」中,观众已预先一步察觉到)。 随着主角对于对手真正力量的认识愈来愈深,你可能会以为他即将从冲突中抽身而出。不过正好相反,这些新信息让主角感觉到自己的强大,因而更加决意取胜,因为这时所有对立力量都逃不过他的双眼。十八、闸门、严酷考验、体验死亡接近故事结尾时,主角和对手之间的冲突逐渐加强,以至于主角几乎无法承受他面临的压力。他的选项愈来愈少,要穿越的空间实际上也变得愈来愈狭窄。最后,他必须走过一道狭隘的窄门,或是面临一段严酷的考验历程(这期间,他将四面受敌)。这也是主角体验死亡的一刻。在神话故事里,主角来到地府,在亡者之地预见到自己的未来。 在现代故事里,体验死亡发生在心理层面。主角突然察觉自己终究要面对自己的死亡:生命是有限的,而且可能很快就会结束。或许你会以为这方面的体会会让他远离冲突,因为冲突可能导致他死亡。实际上,这反而刺激他奋战。主角是这样想的:「如果要为我的生命赋予意义,我必须起而捍卫我的信念。我要在此时此地这么做。」因此,体验死亡是一个测试点,往往激发最终的对决。 闸门、严酷考验和体验死亡,是 22 个步骤中变动最大的,往往也出现在情节的其他部分。比方说,主角可能在看似落败的一刻体验死亡。 他在最后的对决中可能面临严酷考验,就像《星球大战》中的堑壕战, 或《迷魂记》里的高楼对决。他也可以在对决后穿越这个险境,就像 《码头风云》中泰瑞·墨洛伊在故事结尾的遭遇。十九、对决对决是最终的冲突。对决决定谁(如果有)能达成目标。尽管大规模的暴力冲突很常见,但这是最无趣的对决形式。暴力对决有很多火花,但没有太大意义。对决应该非常清楚地告诉观众,双方究竟在竞逐什么。 重点不在于哪一方力量较强,而在于哪一个意念、哪一种价值取向占上风。对决是故事的漏斗尖。所有事情汇聚于此。它让所有角色、所有行动线在此会合。它应该发生在极尽狭小的空间里,凸显冲突感以及难以承受的压力。在对决中,主角通常满足了需求和欲望(但未必总是如此)。这也是他与主要对手最相像的一刻。只不过,这种相似却让两人之间的关键差异更加凸显。 最后,对决也是故事主题第一次在观众内心引爆的时刻。在价值取向的冲突中,观众第一次看清楚哪一方的行动和处世之道是更好的。二十、真实自我的揭露通过了对决的严峻考验后,主角通常也经历了转变。他首次体会到自己真正是个什么样的人。他推倒以往挡在他眼前与生活之前的屏障,震惊地看见真正的自我。真实自我如果没有毁灭他——毁灭的例子有《俄狄浦斯王》《迷魂记》和《窃听大阴谋》——就会让他更坚强。 如果真实自我的揭露既是道德层面的,又是心理层面的,主角也会体会到正确的待人处世之道。一个重大的真实自我揭露应该是这样:(1)突如其来,营造出更佳的戏剧效果。 (2)不管这个真实自我的揭露是正向还是负向的,对主角而言都是极为震撼的经历。 (3)带来新的信息:新信息必须关于主角在此之前并不知道的自己的面向。故事的质量很大程度上取决于真实自我揭露的质量。所有事件最后都导向这个点。你必须让它发挥效用。请留意: (1)务必让主角对自身有所体悟的那一点确实深具意义,而不只是关于人生的高调或陈腔滥调。这又引出以下提醒—— (2)不要让主角在对白中直接告诉观众他体会到了什么。这样做只会暴露写作技巧的拙劣。 ※情节技巧:双重逆转 在真实自我揭露中,你可以运用双重逆转的技巧。通过这种技巧,你可以同时赋予主角和对手真实自我的揭露。他们两人各自因对方而有所体悟,观众从他们身上看到的是两种待人处世的体悟,而不只是一种。想创造双重逆转,可以这么做: 让主角和对手都拥有一个弱点和一种需求。 让对手拥有人性。这表示他必须有能力学习和改变。 在对决期间或对决结束时,同时赋予对手和主角真实自我的揭露。将两人的真实自我揭露联结在一起。主角和对手都应该各自从对方身上有所收获。你的(作者的)道德愿景,就是两个角色学习所得的精华。二十一、道德层面的抉择
主角一旦在真实自我揭露中学到正确的待人处世之道,就必须做出一项决定。道德层面的抉择,就是他必须在两种行动中选择其一,而每一个 选项都代表会对他人造成影响的一套价值取向或处世之道。 道德层面的抉择可以证明主角在真实自我揭露中学到了什么。主角采取他选择的行动,就是向观众显示他成了什么样的人。※情节技巧:主题的揭露 所谓主题的揭露,就是对观众而非对主角的揭露。观众看见故事世界里的人通常是如何待人处世的。这会让故事超越个别角色的范围,对生活在不同环境里的观众产生影响。 许多作者怯于采用这种高明的技巧,怕在最后一刻让观众感觉像在说教。其实只要能以适当的方式传达,主题的揭露依然令人惊叹。 关键点: 诀窍在于从角色真实和具体的一面,汲取抽象但普遍存在的道理。试着找出能为观众带来象征之冲击的特定姿态或行动。二十二、新的平衡点在欲望和需求都获得满足(或可悲地无法获得满足)之后,一切恢复正常,不过与过去还是有很大的不同。由于真实自我的揭露,如今的主角与之前相比,正处于一个较高或较低的层次。
以上这 22 个步骤作为一套有力的故事写作工具,熟练使用将为你的创作带来几乎无可限量的能力,足以打造出细节丰富的有机情节~不过也要了解,它是必须经过不断练习才能运用自如的工具。你应用时,请注意以下两点: (1)保持灵活性。这 22 个步骤没有固定不变的顺序。它们不是公式,让你创作故事时生硬地墨守成规。这是人们试着解决人生难题的大致顺序,但每个难题和每个故事都不同。把这 22 个步骤当作一个架构,以有机的方式,让你笔下那些致力于解决具体问题的独特角色各自 发光。 (2)提防打破顺序。这与第一点恰好相反,但道理相同。 22 个步骤建基于人们解决人生难题的步骤,代表一种有机的顺序,如果为了原创性和惊奇效果而过度改动顺序,你面对的风险就是故事可能会变得虚假或造作。
每一个跟 uu 们分享干货的回答,都是小助手工作之余认真查阅精心挑选的呦,尽最大努力为大家提供更多思路,陪大家摸索出一条最适合自己的写作之路!陪伴各位学习的日子里,小助手也有在成长呀~啾咪,今天也是爱各位的一天(花式比心
wanhuLee
2023-9-30 18:23
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网络小说怎么写?
这是我最近看到最好也是最糟的问题。
想在网上学会写网文,这事怎么看都属于玄学范畴,不是说这件事有多难,而是你要真真正正地明白,网文究竟是个什么玩意。
说到底,网文就是一个消遣品。
我们不妨打开热门网文排行榜,看看上面都是些什么文章,用群魔乱舞来形容一点都不过分,什么系统啊,穿越啊,重生啊各种设定要多离谱有多离谱,但是你猜怎么着,就是有人看啊。
现代社会是信息爆炸的社会,各种快节奏,碎片化的信息不断的冲击着当代人的大脑,某音上有很多影视剧的剪辑精讲很受欢迎,但既然大家这么爱看这些影视剧,为什么不去看原剧,而是在追精讲版呢?反过来说,我们的导演以后拍影视剧就直接拍精华版好了,还费那么大劲请群演,搞特效干什么。
所以,你就是读一万本网文,你也不敢说自己博览群书,但是我们不是要在网文里学到什么,我们只是为了方便爽。
明白了这个道理,你离学会写网文就不远了。
这里可以友情送各位几个小窍门:
第一、开板就唱
别搞什么背景介绍,也别弄什么场景转化,人物徐徐出场,开篇就说正事,让读者一上来就知道你在说什么,你想说什么,之后他们能看到什么。
比如:穿越文:一觉醒来,我发现一个美艳的女子坐在我身边,手上端着一碗奇怪的液体,只见她笑吟吟地对我说“大郎,喝药了。”我意识到,自己穿越了!
系统文:我的眼前一片漆黑,突然耳边传来一个机械的男声,“张三,职业:法外狂徒;特性:纯爷们;技能:射击初级、开锁初级、搏击初级,目前等级:三级流氓。”流氓...还是三级的?这是什么设定啊,说好的主角大杀四方呢?还没等我抱怨完,黑暗中一道大门被缓缓打开,外面一个人大喊“ MD,老子今天跟你们拼了!”我知道了..开局就是黑帮火拼。
重生文:我冷冷地看着他,他似乎也吃了一惊,印象中软弱胆小的我,面对他的斥责,不但没有道歉,反而还发出了嗤之以鼻的笑声,他尴尬地大声说道“反了你了,长本事了,是不是?”我依然没有答话,因为我已经知道他接下来想说什么了,没错,我,李四小姐,重生而来,再世为人了,我要让欺负过我的人付出代价。
第二、多设读者猜得到的伏笔
我们知道,伏笔这种东西,草蛇灰线伏笔千里,肯定是埋得越深,挖出来的时候越刺激,越精彩。但很可惜,网文不吃这套,你要是愿意埋几个就埋,我赌你等不到挖出来的时候,网文的伏笔一定要那种,作者知道,读者知道,作者知道读者知道,读者也知道作者知道,但是他们都不说的类型。
比如:打败大B后,那个冷冷的声音再度响起:“恭喜你,升级。获得特殊技能:猛龙过江。武力值增加0点、技巧值增加0点、魅力值增加0点。”我怀疑自己耳朵出了问题,忙调出了系统界面,仔细确认了一下,真的全都是0,我获得了一个技能,结果所有属性增加了0点,这是什么情况啊?
明白了吗?这个技能就是一个明·伏笔,读者知道是怎么回事,作者也知道是怎么回事,只有主人公不知道,等到谜底揭开的时候,读者就会有:哦,跟我猜得一样嘛!这种爽快的感觉了。
第三、读者的快乐,就是作者的快乐,读者的痛苦,还是作者的快乐。
简单说就是有福同享,有难你们读者当就好了。爽就要爽到起飞,虐就要虐出眼泪。
读者看网文图的是啥,图的就是排解无聊的情绪,所以一定要给他们弄点刺激的。为什么现在流行的美食,都是高油、高糖、高辣,我们不知道这些食品对身体不好吗?我们能控制住吗?
所以说,网文不要过分在意逻辑和设定,(注意是过分,基本的逻辑还是要有的。)自己平时有什么想法完全可以添加到作品里,因为读者既然喜欢上你的网文,那么爽点大概率跟你是一样的:
这里介绍几个常用的网文爽点:
注意,这里说的不单单是那种“故事情节”式爽点,更多的是读者读到后有一种内心暗爽的“爽点”不起眼的武器其实是珍品;
以为打不过的对手,其实是个渣渣;
本来打不过的对手,由于跟对方之前认识,结果对方主动认输,自己被当做大神一样被膜拜;
走投无路时,出现的神奇宝物竟然能从完全不同的角度解决自己的困境;
本来看不起自己的人,因为某些原因突然对主角改观。这样的小的写作技巧还有很多,如果喜欢的话,知乎上有许多“以....为开头”写一篇小说的问题,我觉得是练习写网文很好的方法。
不管背景,也不管设定,就是脑洞大开写一篇能够供读者一爽的文章,如果你写过很多大家反响不错的文章,那么相信你就有本事去混一下网文了。
如果一时间找不到写文的节奏,可以加入知乎知学堂的写作课,里面还有很多经典的套路可以供大家学习,学习写网文这件事,归根到底就是学习读者喜欢读什么,知道了目的,再去写,远比先写再去碰运气好的多。
奢侈品回收
2023-9-30 18:22
引用
一点关于网文的思考。
1 前提
人们日常繁忙,生活压力庞大,每日的碎片时间需要排遣压力。
这段时间或许是睡前的半小时,或许是地铁上的十分钟。
而网文的作用,就是这这短短的十几二十分钟里,给读者放松愉悦的阅读体验。
以上我们讨论“网文”这个话题的前提条件。
在达成这样的共识以后,我们可以继续往下探讨。
2 关于网文的定义
网文是娱乐产品,先有娱乐性,再有艺术性。
这方面网文和相声具备一定的相似性。
相声的核心目的是让听众笑出来,让听众放松,让听众快乐。
网文的核心目的是让读者爽起来,让读者放松,让读者在这段时间里感受到愉悦。
听了十多年相声的票友会追究相声功底会讨论说学逗唱,看了网文十多年的老书虫会讨论立意文笔。
票友多还是普通听众多?老书虫多还是随便看看图一乐的读者多?
网文先有娱乐性,再有艺术性。
3 具体写法
为什么要在在明确了前提和定义两点之后,才来讨论网文写法呢?
因为要避免两个常见误区。
(1)开头不重要,我走的是慢热流,我后续剧情很精彩
读者一共就那么十几二十分钟的碎片时间,你要他花上两个小时来赌你的未来可期吗?
看看我们的前提,读者的休闲时间并不富裕,他要排遣生活的压力。
浪费读者的时间就是在谋杀他的快乐。
开头必须整好。
(2)文笔特别重要,我的文笔优美,我就是最牛的
网文的文笔并没有那么高的优先级,网文先有娱乐性,再有艺术性。
别整文笔那没用的。
搞明白你文章的爽点,搞明白你文章吸引的是谁,然后铆足劲去挣他的订阅。
我已经把道理掰开了讲给你听了,再去琢磨文笔慢热之类的东西,就没劲了,是吧?
分享两个技巧(针对新手)。
(1)弄明白自己应该写什么类别的网文
不是让你直接往冷门内容里钻,新手搞冷门基本等同于你还是在校大学生,完全没生活压力才能这么乱玩。
举个例子,二目。
之前写《放开那个女巫》,现在写《天道之下》。
种田文大手子,种田文写的贼狠。
建立城邦点科技树,看他写这些东西比我自己玩文明还爽。
再比如说,关关公子。
可能很多人不太熟悉,之前写《世子很凶》,现在写《太莽》。
也是专攻一个小流派。
我并不建议你去写冷门内容,但是同样都是大热分类,你适合哪个细分赛道呢?
种田?升级?大帝争霸?
你让土豆去写《遮天》,你让红毛去写《斗破》,同样都是热门分类-玄幻-升级,换了个细分赛道,是不是感觉上限低了那么一点点?
正式动笔之前自己写一点小说,几万字十几万字几十万字都行。
我个人建议你写个几十万字再正式动笔,找找自己擅长的小赛道(热门内容里的细分小赛道,别搞冷门)。
磨刀不误砍柴工。
(2)弄明白自己擅长的人设
还是那句话,磨刀不误砍柴工。
一般来说,擅长的人设就是你喜欢的人设。
只有你擅长的人设,写起来才能让读者喜欢。
你自己堆砌一个看上去很好,但是你自己根本写不了的人设,很容易就会出事。
比方说你明明决定了这个人是个品性高洁的隐士,偏偏写着写着他就杀伐果断起来了,和隐士一点不搭,反而像个莽子。
写作是有惯性的,你驾驭不了不擅长的人设,写起来会慢慢歪掉。
就算没歪,也会写的别扭至极,你写的痛苦吃力,读者读的皱眉。
就像你盯着声带唱了个高音,你唱的声嘶力竭,听众听得快窒息了。
新手别整花的,找个大家都舒服的方式写一写,试一试。
最后的最后,附赠一个小思路和一个写作课。
网文并不存在秘笈宝典,我告诉你你直接飞升,一看就起飞。
先说小思路:
想要提升写作能力吗?去写短篇吧。
这是我从相声模式里找的方法。
相声演员怎么提高能力?
上台之前先去小园子,在小园子里讲段子,练节奏,打磨技巧,等真上台的时候,不露怯。
所以没事的时候就去写短篇吧。
就写你灵光一现的点子,可以是一个爽点,可以是一个风格,可以是一个人设,就围绕那个点子,写个短篇。
写完就发布。
这个短篇如果效果好,你就明白了,写小说的时候,这个爽点/风格/人设,是读者喜欢的,可以用,效果好。
懂我意思吧。
这个东西你写过一遍了,写到自己小说里的时候肯定更流畅更顺滑读起来更漂亮。
然后是写作课。
这个写作课我推荐了一万遍。
是我自己用来归纳总结写作方法的课程。
在我看来是最适合当下环境的写作课程了。
哥们儿自己有什么疑惑都是去看课的。
整吧。
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