【漫谈时间】视觉元素解读(二)- 颜色

2022-12-7 14:42| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 509| 评论: 0

摘要: 前言本文首发于董晶晖知乎专栏。颜色在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的学问和了解,引见颜色平面设计中常用的两种措施:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影范畴(上)和游戏范畴(下)讨论 ...

前言


本文首发于董晶晖知乎专栏。


颜色在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的学问和了解,引见颜色平面设计中常用的两种措施:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影范畴(上)和游戏范畴(下)讨论两者的应用。


之所以想要讨论这个话题,是由于颜色在信息传送中表演的角色愈发重要。颜色能以最扼要的方式,最快地传送视觉信息。


我曾经和公司的 UX 设计师讨论过关于信息传送介质的变更趋向,我们留意到文字在游戏中表演的角色正在弱化。玩家普遍更倾向阅读图片或者视频。即便他们需求阅读文字,他们也只会关注惹起他们兴味的部分( 留意,能惹起他们兴味的内容不一定是最重要的内容 )。越来越多的游戏开端运用图像来替代文字信息。好比最常见的就是武器运用图标表示,而不是仅用文字显现细致的型号。假如我们要靠图像在游戏中传送信息的话,我们需求参考颜色在电影中的应用。由于电影中的很多信息,都是经过镜头言语呈现给观众。在缺乏文字信息的状况下,画面以及颜色是电影传达信息的有效方式。


Here we go.


Flat Color


Siegfried Odermatt 1960 年设计的广告便是很好的例子


Flat color 本是平面设计中触及到的一个概念,它是指印刷过程中,每个颜色都是自身原有的颜色,没有和其他颜色中止混合,没有任何突变处置。它常常能突破观众的预期,制造出很强的对比效果( 特别参与了黑色之后 )。在电影和游戏中,flat color 呈现的频率很高。我以为它最重要的作用,就是把当前场景( 游戏界面或者电影画面)的基调,以最快的方式传达给观众。并且观众不需求破费太多肉体,就能够处置这个信息。


《诺斯费拉图》


首先,我想提及巨大的默片作品《 诺斯费拉图》。电影《偌斯费拉图》由于技术的限制,一切的拍摄都是在白天完成。但是在剧情中,大部分的故事都发作在夜晚。于是,影片最后运用了上色技术,用来分辨场景和时间。


影片中,青色代表夜晚(月色),黄色代表白天(阳光以及灯光),红色代表风险的处境。


男主角 Hutter 第一次来到伯爵的城堡正值深夜。一切夜晚的画面都运用了青色。除此之外,观众还能够经过青色来判别人物是在室内还是室外。由于即便是夜晚,假如室内有灯光,该场景依旧会运用黄色。这让影片中的整个空间也变得更为明晰。


假如是白天或者室内有灯光的话,整个画面就会是地道的黄色。其实大家能够留意到,相比于黑白或者是全彩画面,单色似乎更脱离我们的理想阅历。它赋予了画面更多的意味意义和笼统意义。同时也显现了故事的进度( 好比故事时间线从白天转向了夜晚 )。


影片中红色呈现的次数十分少。第一次它出往常男主角告知马夫自己要去伯爵的古堡时。第二次出往常伯爵享用完女主角的鲜血后,发现窗外已近白天,自己来不迭脱身。


固然以往常的眼光来看,《 偌斯费拉图》所运用的颜色技巧还是让人觉得疏离。但是,相比于运用字幕来交待时间信息和环境氛围,颜色的处置计划无疑更高一筹。鉴于《诺斯费拉图》的题材是关于鬼怪,纯色的画面营造出超理想的氛围,契合了故事的主题,发明出共同的艺术作风。


《异形:契约》


回到往常,当代电影的画面丰厚度和颜色细节曾经远远超越 1920 年的上色电影,但是我们依然能发现纯色发挥着庞大的作用。以电影《异形:契约》为例。影片中多次呈现大面积运用纯色的场景:


母飞船的操作界面


飞船内的界面颜色为蓝色,冷颜色,具备工业金属的冰冷感。但也代表着稳定、冷静。这契合母舰所处的外太空环境,相比于风雨交集的空中,更为稳定。固然蓝色显得冰冷,但实践上,它和绿色都是代表生命的颜色。这也契合运载着上千生命体的殖民飞船的笼统意义。


子飞船的操作页面


子飞船内的界面颜色为黄色,暖颜色。一则能够让观众随意分辨地点环境。由于飞船内的结构大同小异,假如遇到快速镜头切换,观众不容易判别此时人物所在环境。二提供一种警示(像黄色在交通讯号灯中的应用)。由于子飞船是船员进入星球的独一途径。穿过狂风雨前往未知的空中,黄色的界面显现出警示的效果。


大卫第一次出场的房间


至于新的白色异形,和大卫形象有很大关系。大卫在影片出场时,全身皆着白色。彼得看着自己发明出的生化人大卫,不由惊叹道——“圆满”。之后,大卫以米开朗琪罗的著名雕塑为自己命名


我们能够想象,米开朗琪罗雕琢出通体雪白的大卫塑像时,势必也会赞同不已,好像彼得。而当大卫看见浑身白色的新异形时,他眼中的惊叹,已无需任何解释。


导演自身在人物形象的代表意义上,就采取了大卫王(杀死伟人歌利亚) - 大卫(消灭造物主工程师) - 异形(生命的最高等级)这样合理的设定。而从视觉上,他选取了白色作为一脉相承的标记。


大卫的研讨室


关于电影中大卫的研讨室,我的第一反响是这幅图:


这取自于《卡里加里博士的小屋》,图片显现的是博士的办公室。而《异形:契约》中,大卫的研讨室是这样的:


我们能够看到,两个房间都是暖色光线,但是由于光影的处置,都显得十分黯淡。同时,房间内堆满了各种研讨资料:人体器官模型,古旧的书籍和诡异的标本等等。这些资料既显现出其主人的强大才干,也表示出他们性格上的偏执。


《肖申克的救赎》


再举一个例子——《肖申克的救赎》。在这部电影中,它运用了最基本的两种颜色来分辨桎梏和自由。


监狱场景中,整个画面的基调是以蓝色为主。而红色则成为了自由的代表。


Spot Color


David Drummond 为书籍设计的封面


Spot color 本指专色印刷,它采用黄、品红、青、黑四色墨以外而设计所需的一种特殊颜色作为基色来中止印刷,包装印刷中经常采用专色印刷工艺印刷大面积底色。依据我的了解,Spot color 能够引申为装点颜色或者突出颜色。它能随意抓住观众的视野,突出画面中想要强调的元素。这种措施在电影中被频繁运用。而在游戏中,spot color 能强调设计师最希望玩家关注的元素,不论是人物角色还是菜单中的重点选项。


《辛德勒的名单》


置信电影中身穿红色衣服的小女孩,给每个观众留下了深化的印象。红色在这个镜头中,是一个客观颜色。它暗示辛德勒自己被这个天真无邪的小女孩所吸收。同时观众的视野也会被这一抹红色所吸收。红色(小女孩)代表了人类残暴时期中的最后一丝纯真和蔼良。它给予这黑白画面,也是这黑暗世界中,最温柔的慰藉。这是我在电影中看到的最悲伤的红色。


《第六感》


红色在该电影中并不是基调颜色,但是它意味着死亡和灵魂。影片中的其他颜色都被降低了饱和度,以突出红色元素。


好比影片中上升的红色气球,它显然是画面的中心元素,意味着逝去之人的灵魂飞向天堂。而在接下来的画面中,Cole 沿着楼梯往上走。他身穿的红色毛衣和红色气球,从视觉上树立了联络。而在剧情中,这暗示 Cole 曾经惹起了鬼魂的留意。


而红色之后也在各种理想物体中频频呈现,好比红色的门把手,Cole 用红笔写下的文字等等。灵魂世界对理想的影响被不时地强调。


《罪恶之城》


该电影的画面完整就是视觉的盛宴。红色在该电影中代表着情欲和死亡,好像行将枯死的红玫瑰普通的存在。最后我想分享一下如何有效地运用 Spot Color。在书籍《写给大家看的设计书(第4版)》中, 作者 Robin Williams 这样写道:


“颜色常常要么是暖色(这阐明其中包含红色或黄色),要么是冷色(阐明其中包含蓝色)。能够经过增加一些红色或黄色将某些颜色“加热”,如灰色或黄褐色。与之相反,也能够对颜色增加不同水平的蓝色对其“降温”。


不外,我希望你记住更适用的一点:冷色趋于做背风光,而暖色是趋进型的。暖色不费多大功夫就能产生效果,红色和黄色能立刻映入你的视线。所以,假如要组合暖色和冷色,一定要少用些暖色。由于冷色是后退型的,所以运用(有时则必须运用)更多的冷色才干产生效果或构成有效的对比。


不要让冷暖色太过均衡!一定要充沛应用这种视觉现象。”


回头看电影中的画面,红色所占的比例的确未几,运用得十分抑止。但是这样才发明出了最激烈的视觉对比。


以上就是我关于颜色设计在电影中应用的个人解读。欢送指正和讨论。关于游戏中的应用,我会在《视觉元素解读(二)- 颜色 - 下》细致论述。



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