老科幻作品里设定的一部分“未来科技”已经被现实中的科技发展所实现、否定或淘汰,一些科幻点子被反复使用、成了陈词滥调,让一部分当代读者或观众看了直摇头、声称“出戏”或无法与角色共情。你可以说这就是设定过时了。例如,1960 年代以来,人类的观测能力进步让太阳系内的其他生物圈变得难写了,传统的“火星人”“金星人”越来越难以让人满意。写木卫二的冰下生物圈之类对作者的知识水平有一定要求,而且日后也可能被证伪。计算机、理论物理、生物化学等领域的进步,让大部分作者、读者、观众很难理解前沿和前沿延长线上的可能事件,作者将其准确传达给读者或观众的难度也上升了。描写计算机硬件特征和具体性能尤其容易被时代超越,阿西莫夫、莱姆等知名作家都曾让读者见识使用打孔纸带计算机、达到亚光速或超光速的宇宙飞船。老科幻小说里列举的“未来的先进计算机”的 CPU 主频、内存、硬盘容量等很容易被现实中的智能手机打成猪头。SpaceX 的航天发射似乎有效地让更多人不再相信《冷酷的方程式》之类作品对载人航天器缺乏重量冗余度且不在发射前自检的描写。读者或观众的口味是参差多样的,你觉得过时的东西或许有些人觉得没过时。科技进步更导致许多当代读者或观众不再能区分什么样的科幻桥段是物理上可能的、什么不是,人们对设定的评价标准彼此不同且和历史上不同。一项实验显示,对于两篇内容相似的文章,若有一篇使用“气闸”“反重力”等在二十世纪科幻作品里被用成了陈词滥调的词语、让读者觉得这是科幻小说,一些读者就会认为这篇“科幻”文章的文学价值比另一篇低。此类读者会为理解科幻小说描述的世界投入相对更多的认知资源,减少对科幻小说里的人物产生同理心所需的认知资源[1]。另一方面,一些读者就是喜欢看崭新的世界设定与点子(实际上他们对科学性的要求不一定高)、对人物能不能让他们共情的要求很低,一部分科幻作品迎合了这些读者的喜好。世界设定与点子“过时”可能让这些读者恶评,但“过时到足够陌生”可能带来意料之外的效果,产生新鲜感。一些读者、观众、评论家、研究人员认为,科幻作品的设定体现了写作时人们对未来的期望或恐惧,今天看来过时的设定和桥段可能更有研究价值。“意义”是人虚构的,可以不断重新注入、随时代变化、跟总路线一起摇摆。不管其他人怎么想,一般来说,只要你愿意自行修订作品的内容,任何老旧设定都有办法改得让你自己看得下去。例如,你可以插入一些段落,声称上文那些现在看来老掉牙的设定描写的是角色在玩的虚拟现实游戏的内容,这角色是个老科幻爱好者;你可以声称主视角角色有精神问题或受到精神攻击、感受到的世界混杂着幻觉、真假难辨。对一部分读者或观众来说,这比宣称故事发生在另一个物理规律不同的宇宙更容易接受。